2006年6月アーカイブ

有機ELを照明に

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 久々聞きましたね有機EL。5年前は近い将来液晶が大型化したときに可視領域が、高精細化したときに光度の限界が来て直ぐに有機ELになると思ってましたがディスプレイはまだまだ液晶がメインですね。

 もっとも寿命の問題だけでそれ以外は物理的な構造上液晶以上なんですが…。

今回はコニカミノルタが薄く曲げられる有機EL照明を商品化のニュース。蛍光灯並みの明るさと寿命を持っているとの事。これを逆転の発想というのか、樹脂基盤であれば曲げも可能だし蛍光灯レベルの寿命でいいのであれば8,000時間光れば十分だろう。ノートPCに使用するなら20,000時間くらいはいかないといけなかったような気がする。(耐用年数5年として)

 有機ELノートPC/TVが実用化できれば駆動が速くて残像・チラツキが殆ど無く液晶より低電力消費なんだよなぁ。

 ガンホーと出前館の提携により、ガンホーが7月に立ち上げるポータルサイトに「ガンホー出前館(仮)」を開設だそうです。出前館側のメリットはガンホーの会員情報を利用できる事、ガンホー側のメリットは成約に応じて手数料を受け取れる。

 画期的かと思ったのですがゲーム中ではないですね。ネットカフェみたいなイメージでいいのかな?でも玄関まで行く必要があるとなると注文から到着までの時間がある関係上、ゲームしながらの注文は難しいよなぁ。

女神転生オンライン

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 今冬ぐらいにβテストが始まるそうです。結構待ちましたが今度こそ発売されるのかな?期待。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060626181916detail.html

クールなFlashサイト

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 ちょっと見ない間に2advancedがリニューアルされていました。

『2ADVANCED STUDIOS. JAPAN』!?

昔からTOSHIBAのノートが出てきたり漢字の掛け軸や忍者のような者が出ていたので、日本に興味があるのは知っていましたがとうとうオフィス開いちゃいましたか…。クオリティ高いからここにサイト発注したい企業は多いだろうな。

東京オフィス開設は日本からのビジターも無視できないくらい多かったからかな?

2ADVANCED STUDIOS
http://www.2advanced.com/

 この前の2ちゃんねる系転載ブログの閉鎖騒動からあまり経ってないと思いますが、上手い具合に本出していますね。著作権と聞いたらちょっと読んでみたくなりましたがWinnyとかで探してって…。リンク先でちょっとだけサンプルを読めます。

元祖しゃちょう日記
http://blog.livedoor.jp/hirox1492/archives/50212290.html

 見た感じ基本中の基本からしっかりと書いてあり大変に参考になります。自分のサイトが放置気味なのがまず過ぎる。アクセシビリティに問題はないと思うがレイアウトとかまだまだだもんな…。

Web Design Library
http://www.webdesignlibrary.jp/

 くわがたツマミに第20話が追加されてますね。
 知らない間に19話見忘れた。orz...

ツマミの日常
http://www.tumami.jp/episode.htm

NEWS23 蛙男劇場

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 NEWS23自体は見てないのですが、NEWS23で公開された!?FLASHを発見。相変わらず面白い。

NEWS23 蛙男劇場 村おこし大作戦
http://www.kaeruotoko.com/news23/01.html

冤罪やってます。

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昨日に続きBOTNEWSから、メンテ失敗の上その時間帯にプレイしたユーザーのアカウント停止?何年か前にも管理側のいい加減なフィルタに掛かって冤罪者大量発生の事件起こしてたなー。

BOTNEWS
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/archives/2006-06.html#20060621

 さすが登録アカウント数最大だけあってこんなサイトもあるんだなと関心。内容を見るに運営内容に関心は出来ませんが…。相変わらずメンテ事故ってますね。

BOTNEWS
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/

 携帯ゲーム・FLASHで公式サイト漁ってたら偶然見つけてしまいました。3歳シリーズがここで携帯配信されています。よくFLASH職人を見つけたコンテンツプロバイダもあるんだなぁ…

http://nayame.com/pc/

MMOのDB設計について

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 最近、感づいたのが逆正規化の必要性。業務系アプリケーションだとデータ構造の拡張性や上限の無いレコードの管理の必要性から正規化を行うのだが、データ構造は汎用的になる分パフォーマンスが低下すると聞きます。場合によってはリレーションを組んで自動更新・削除した場合は高度なDB設計能力が必要とされます。

 で、MMOの場合はどうか。逆にMMOのように莫大な同時接続があってしかも各ユーザー間のデータの同期が必要な場合、クエリー発行のタイムラグがボトルネックになります。MMOの一般常識としてテーブルは非正規化をして効率を上げるらしい。さらにクエリー発行回数を抑えるためMMOサーバー内で保持し続けるのだそうだ。その場合、通信切れはサーバーで感知できるのでデータをDBに保存して終了できるかサーバー自身がダウンしたときDBに保存されないため、一部の巻き戻り現象が起こったりする。

 ヘタに自前でメモリ内にデータ保持するより最近のDBの方がサーバープログラミングも確実なんでは?と思うがやはりクエリー発行回数が最終的にネックになる。特に正規化していた場合はSELECT時にJOINを行う為1リクエスト当り若干の速度低下が起こる。しかもそれが蓄積するとあまりよろしくない。さらに問題だと感じたのは正規化した場合の更新と追加は利用するテーブルの数だけクエリーを必要とする。(JOINするテーブルがマスターテーブルの場合はこの限りではない)

 そうなると所持アイテム管理等は1アイテム1レコードではなく1キャラ当りの上限を設計の段階で制限して1キャラ1レコードにしないとパフォーマンスに悪影響が出るということでした。現実のテーブル(例えばアイテム欄が100個)でアイテム保障なんてやってられないよなぁ…。

正規化した場合の設計(100種類が上限の場合は1キャラ100レコード)
1.アカウントID(PK)
2.アイテムID(PK)
3.アイテム個数

非正規化した場合
1.アカウントID(PK)
2.アイテム1ID
3.アイテム1個数
   |
200.アイテム100ID
201.アイテム100個数

上記のテーブルでアイテム名称を取得する場合特に両者ともJOINするので違いは出てこないが、逆にアイテムの所持状態が変更した場合、正規化テーブルはアイテムの種類ごとにクエリー発行が必要になる。それに対して非正規化テーブルでは一度で済んでしまう。

次に複数テーブルの更新が絡む場合の例としてはゲームキャラの転職等で装備しているアイテムを解除する時など。

正規化テーブル
[アカウントテーブル]
1.アカウントID(PK)
2.職業ID

[装備アイテムテーブル]
1.アカウントID(PK)
2.装備する部位ID(PK)
3.アイテムID

非正規化テーブル
1.アカウントID(PK)
2.職業ID
3.頭装備ID
4.体装備ID
5.右腕装備ID
   |
8.靴ID

装備に関しても同じで転職を行ったとき正規化テーブルでは2つのテーブル更新が必要になり(しかも内容がDB設計的には連動しない)最低2回のクエリー実行が必要になるが、非正規化では1回で済む。

データ管理上は大変だが、ここまでパフォーマンス上げないとMMOは成立しない。

玄米で煎り米

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 食費を詰めるとどうも炭水化物ばかりになって栄養バランスが悪い。せめてビタミンでもと玄米食を考えるが玄米ってプチプチして食べにくいんですよね。だからいつも玄米フレークとかになるんだけど。煎ってみたら白米とたいして変わらないのでは?と思い早速試してみる。

 うまい! しかもこれって急須に入れたら玄米茶でるかも!? 

ezweb向け開発支援サイト

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 この前、C201Hの情報が載っていたサイトですがAU/TU-KAの各機種について詳細データとWebサーバーでの認識方法が載ってました。KDDIサイトより詳しいところが実機で検証しているんだろうなぁ。

My First HDML
http://www001.upp.so-net.ne.jp/hdml/

 まだW41CAで調子乗り中なのですが、今度はケータイでネットゲーに挑戦。昔から一人でゲームすると直ぐに飽きるタイプなので対戦ゲーやネットゲー向きの人種なんです。

 早速やってみたのが『対戦☆ボンバーマン8

ラグがあったりするのはネットゲーの宿命ですが、それを作戦に変えてやってみると超おもしろい。ネットゲーなので電車の中とか電波の安定しないところではオススメできないがちょっとした待ち時間の暇つぶしにはイイですよ。実際1ゲームも1~2分位だし(バトルロイヤル)。

ただW41CAでやってると、時々下カーソルと同時にクリアーキーを押してネット切っちゃうんですね。 orz...

Google Earthが新バージョン

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 今日知りましたが、リリース4にアップして解像度が大幅に向上。確かに精度アップしてました。これ以上精細になると歩いている人とか写っちゃうんじゃない?

http://earth.google.com/

携帯の機種変更履歴

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 ちょっと過去に使ってた携帯を振り返ってみた。自分は新しいサービスや料金体系になると機種変更するタイプなのです。

1999年7月頃:C201H契約
当時ezwebが使える唯一の端末、PC用のメールを携帯に転送したいので契約。さらにHDMLを知りデッキエディターを入手するまでコンパイルエラーに苦しむ。→この頃はケータイでウェブサイトは移動中閲覧したい人のオマケページ的な感覚。画像もロクに表示できる環境ではなかったのでiモードでやってたケータイ用割引クーポンは製作コストが合わなくて没にした。通信速度は14.4k

情報ページ
http://hdml.cside.com/contents/sanalyze/sanalyzeReport.cgi?MODE=detail&DEV=HI02


2001年8月頃:C309H契約
C201Hがフライング的で後発の機種の方がezwebを存分に利用できる状況だったので機種変更。このときカラー端末は幾つか合ったと思うが256色表示だったのでコレに決定。あとJavaが入っていてちょっとしたゲームが出来ました。着メロ16和音。この頃仕事の都合もあってPCでネットする環境が不安定だったため結構ケータイサービスを利用していましたね。またこのとき契約をパケットにして逆にパケ死を招きそうになりました。通信速度は64k

情報ページ
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/showcase_top/3988.html


2002年11月頃:A3015SA契約
コレに決めたのはデザインかな。機種変更の切欠はGPS。もうこの頃2つ折の携帯が大部分を閉めていたのでC309Hでは時代遅れな気もするし、あとCDMA 1x機になったのでパケット契約の中身が変更。
2年おきに買い換えるので性能の進化が激しく感じられる。この頃から月額制サイトに登録とか始めた。通信速度は144k

情報ページ
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/showcase_top/10887.html


2005年5月下旬:W22SA契約
買い替えの切欠はGPS使用時の通信の遅さ。詳細はネタ日記に書いている通りです。ここでWIN契約に更新。

情報ページ
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0410/13/news024.html


2006年6月3日:W41CA契約
最近ケータイでゲームする人が増えたなーと感じながらW22SAはどうも性能的にゲーム向きの端末ではないらしい。(別にアプリ使わないなら今のW41CAよりも勝っている部分ありますよ。AF/MFカメラとかQR認識速度とか、ボイスレコーダー機能等)。まぁminiSDが無いのは痛すぎます。
…と言うことで来年のFlashLite2.0端末を待てずに購入です。昔と違ってCA機も随分とスリムになりましたね。6/3のブログにも書いていますが、新機能は十分に堪能してますよ(LISMO以外)。この時期で新しい物好きはワンセグなのですが、ワンセグ機が分厚い・重いのと最近のH端末のデザインが嫌いなのでCA機。

情報処理試験の結果

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 これは以前受験するとここに書いた覚えがあるので結果発表。

『不合格』

まぁアレで合格してたらマグレだよな…

午前:25分遅刻(30分遅刻したら受験不可)
午後Ⅰ:時間切れ(苦手問題だった)
午後Ⅱ:ここで本調子

…で、昔と違って成績や合格基準が判ることに驚き。センター試験も成績がわかるらしいからそういう時代の流れなのか。

早速、成績を探すと

午前:600点
午後Ⅰ:485点
午後Ⅱ:採点結果なし

ハイ、やっぱり午後Ⅰで死んでます。 orz... orz... orz...
因みに800点満点で合格ラインが600点、午前でもギリギリでした。最低点が200点と設定されているので実質は600点中400点というのが実質なんでしょうね。

もうひとつ気になったのが成績の分布。これを見ると

午前:600~645が最大
午後Ⅰ:500~545が最大
午後Ⅱ:600~645が最大

やっぱり午後Ⅰで落ちた人が多いみたいですね。あとは成績不足で採点されなかった人も入ってないみたいなので自分は午後Ⅱの分布に含まれてないようです。

午前:合格率48%
午後Ⅰ:合格率26%
午後Ⅱ:合格率53%
全体:合格率7%

結果的には例年通りの割合になっているのが凄い。
答え合わせがまだなので来年向けに対策、対策。

 ここ4年くらいは携帯の着メロには拘らなくなっていてずっと放置していましたが(社会人になると着メロを設定すると迷惑になるからとシンプルでクールな着信音で落ち着いた)、最近の携帯はPDAのスペック超えていたりするので結構良い音がでるのでは?と調べてみました。(今は着うたや待ちうたがあるので音楽鑑賞用に利用する人は減ってそうだな)

 クオリティーが高いのであればMIDI-BGM再生装置として使えるし作曲のモチベーションも維持できるかなっと。(PCのソフトMIDIではまだまだCPUパワーキツイです)

 現在契約しているW41CAではMA7、この前まで契約していたW22SAではMA5。
詳細はKDDIのSMAFページにて

 ちなみにSMAFの開発環境は全てYAMAHA SMAF GLOBALからフリーで手に入ります。デモ曲聞いたらスゲーな、携帯でここまで演奏できるのか…(SMAF7版聞いてみた)。因みにMIDIデータをインポートできるのでまずはPCで基本を作成してそれからMIDI音源用と携帯用に派生してチューニングすれば両方できそうですね。PC用は再生保証のため最終的にはmp3辺りに変換します。携帯は同じYAMAHAチップを使っている限りその必要はなさそうですね。

 早速、試しに手持ちのMIDIデータをSMAF7(mmf)に変換して携帯にコピーしてみました。メール経由、miniSD経由で携帯に渡しましたが、一度携帯に入れたmmfファイルは外部に転送・コピーできないようです。つまり二次配布は著作権保護のシステムによって出来ないようになっています。作曲者本人の配布権は保証され二次配布をコントロールできるのでこのシステムはかなりGood Job!です。自作曲を携帯限定で流せば著作権管理も委託不要な気がする。

 この前、MySQLにて二重接続を行いましたがそれのpostgreSQL版を作成し今度はフィールド名にて値の取得を行ってみました。ソースは以下の通り、動作確認はFreeBSD6.0です。

C++版サンプル

今度はstd::mapを使ってMySQL版との共通化を考えよう…。

 昨年から今年にかけての株売買で数百円単位の取引が増大しシステム障害の原因となっていたことから株売買の金額を5万円以上に設定する方針を固めました。今のところ1単元での取引最低金額だと推測されますが、近い将来単元制度も簡素化されるので低位株で単元100株以上の銘柄は株式併合を余儀なくされる可能性もあります。

東証1部/2部/マザーズでどれだけあるのかイートレード検索してみました。

東証一部:42企業
二部/マザーズ:38企業
合計:80企業

携帯のIPアドレス

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 携帯キャリア判別を行う場合、PC・携帯両対応のサイトで昔はエントリーページでユーザーによる手作業判別等やっていましたが、今は携帯キャリアが使用IPアドレスを公開しているのでIPアドレスで判別できます。

 他のキャリアやPCを弾くだけならファイアーウォールやallow,denyで十分ですが、振り分けを行うならIPアドレス帯を併用すると確実に分けられます。(PCの一部ブラウザではヘッダ情報を改ざんできるので判別に失敗することがある)

6月現在の情報ページは下記の通り

DoCoMo
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/ip/about/

KDDI
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezsava_ip.html

Vodafone
http://developers.vodafone.jp/dp/tech_svc/web/ip.php

FLASH8でエフェクト

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FLASH8で一番に試してみたくなるのは新機能のエフェクトですね。FWと同じようなエフェクトが使えるので随分文字装飾やオブジェクトの加工が簡単になると思います。まずはネオングローを試してみました。


クリックすると拡大
左上:シェイプ化した文字にソフトエッジ
右上:文字にグロー
左下:シェイプ化→シンボル(ムービークリップ)化した文字にグロー
右下:文字そのまま

これはFLASH8の画面内で300%に拡大してみました。エフェクトを掛けるとアウトラインが消えてたのでFHみたいに解像度設定しないといけないかな?と思ったらそんな設定はない。でもご心配なく。書き出すと次のようになります。


クリックすると拡大

ちゃんとジャギーは取れてます。一度シェイプ化したほうがさらに綺麗になるみたいですね。ソフトエッジの方はあれが限界、それ以上大きくするとシャイプが崩れる。

今まで拡大してみて見ましたが、最後に100%表示での確認。

LISMOのレート設定て?

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 aMPを操作していたらまた、分からないものが出てきた。★マークで示されるレート設定である。★★★★★と☆☆☆☆☆のどっちがどうなのかサッパリわからないし、聞き比べても差を感じられない…。音質もアレだがこのソフトは直感的に使えない上にマニュアルが意味を成していないなぁ。作り直して、普通に意味がわかる様にバージョンアップしてくれないかなー。

LISMOの品質

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 LISMOは手持ちのCDを携帯に転送できるのが特徴。手持ちのCDからいくつか携帯に転送して聞いてみた。まぁ圧縮率が凄いのか音質は確かに落ちますね。ヘッドホンで聞いても音が割れてたりするので一部周波成分が抜け落ちているのかな?

 ネットで情報検索すると転送レートが48kbpsとありました。サンプリングレート44.1kHz、音圧の解像度16bit、2チャンネル(ステレオ)、無圧縮の場合で必要な転送レートは1411.2kbpsですが、圧縮方法によって単純に転送レートだけでは判断しにくいですね。それにしても低すぎますが…せめて192kbps欲しい。

 Zaurusに転送したmp3エンコード版(44.1kHz/16bit/2ch/320kbps)と同じヘッドホンで聞き比べたら、LISMOはドラムパートが凄い陳腐になってる…。何ていうかゲーム機の音源みたいだ…。

 因みにCDとmp3で比べたらCDの方がボーカルの声が澄み切っているなーくらいの違いしかなかった。(これはmp3の不可逆圧縮で波形が変わっているせいでしょう)

道交法改正から時間の経ってない今のうちしか見れないかもしれませんが、絶対どこかで起こりうるというか、目の前で起こってほしいと思ってた大ポカが起きていました。

確か治外法権だったはずの外交官の車両に駐禁ラベル!!
上の写真のほかにも同じ大使館所有と思われる赤のBMWにも貼ってありましたね。
この後、委託業者と所轄の警察署どう対応したのでしょうか…

miniSD買いました

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 早速買いに行きました。アキバへ。
丁度昼時だったのでUDXビルには人が一杯並んでいたし(AKB48のイベントらしい)、電気街に人少ないしで、どれだけ安くなってるかな?

 あきばお~で確認したら約3,500円位で1GB買えました。随分やすくなったなぁ。

20060604-1.jpg

買ったのはこれ。

20060604-2.jpg

因みに両方ともW41CAで撮影。実際にデータ読み書きしましたが凄く便利ですね。著作権付きデータは移動のみ可能でPCからは見れないようになっています。

さて、これでminiSD→SD→CF→PCMCIAとアダプタが揃っているのでこれからはminiSDだけ買えばいいかな?試しに色々な機器で読み書き異常なしだが…。

 物理的問題でminiSD→SDアダプタがSD→CFアダプタの内部に引っかかって取り出し不可能に…。CF側の蓋を空けてなんとか取り出せましたが、問題の物理的な部分を切除したらSD→CFアダプタが半壊して読み書きの相性が発生しました。 orz...

 というわけでminiSD&SDリーダーはZaurusにして、CFはPCMCIAアダプタで読み取り。EOSでCF満タンの時の代替が無くなってしまいました。

 次はLISMOやってみるかな。

W41CA買いました

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この前、先延ばしとか言いつつ買ってしまいました。Flash Lite2とかFMCは来年初モデル位になりそうだから今買っても時間はあるな。それよりもいろいろ試してみたいことがあったのと通販で安かったので買いました。

1.アドレス帳、お気に入りの移動

通販で買うと自力でしないといけないのですが、W22SA・W41CA共に赤外線が付いていたので向かい合わせて一発転送できました。TVリモコンとこれくらいしか使い道ないけどあると便利ですね。

2.おサイフケータイ

Suicaを使うにはVIEWカード作らないとダメみたい。標準で搭載されているEdyアプリ+ヨドバシカメラ・ビックカメラ・ANA・Suica用アプリをダウンロードしてみました。

3.PCドキュメントビューア

これ最高にイイ!マジで買って良かったよ。QVGAだしあまり期待してなかったけれど読み込み専用に徹しているからかOfficeのドキュメントがPDFのように閲覧できてしかも表示が速い。これなら持ち歩いて閲覧もそんなに苦もないぞ。ハッキリいってZaurusで見るより楽だから入力作業が必要ならZaurus読むだけなら携帯がベスト。

まぁこれくらいかな。明日miniSD買おう。

 2ちゃんねる系のFLASHイベント『東西フラッシュ合戦』が9月に開催されるようです。視聴者の投票があるかどうかは未確認ですが久々オンラインFLASHイベントで盛り上がりそうですね。

東西フラッシュ合戦
http://ewfb.ty.land.to/

開催日:2006年9月2日(土)
参加登録締切日:2006年8月26日(土)

 早速、新しいFLASHでFlash Lite2の制作環境を準備します。

FLASH8ならアップデートするだけで開発環境が構築されます。
http://www.adobe.com/jp/support/flash/downloads.html

次に携帯電話のデバイスプロファイル情報を最新にします。
http://www.adobe.com/jp/products/flash/download/device_profiles/

これで来年始め頃に発売されるFlash Lite2対応端末向けの開発ができます。

クリックで拡大

次にFlash Lite2ではXMLソケットが使えるか?AS2互換らしいので期待してみましたが画像の通り対応していません。やはりHTTPプロトコルでやり取りしないとダメなようです。

最後に対応デバイスの確認をします。これは書き出しバージョンをFlash Lite1.1に設定したので一部有効になってます。昨日時点ではLite2対応プロファイルはありませんでした。1.1対応を見てもKDDIで今年発売したデバイスは含まれていないようです。(別にプロファイル無視してもある程度動きそうですが)

とりあえず機種依存関係から調べてみようかな。

このアーカイブについて

このページには、2006年6月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

前のアーカイブは2006年5月です。

次のアーカイブは2006年7月です。

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