2006年12月アーカイブ

今年一年の総括

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・ギター、キーボード、作曲
musicについては今年も何も出来なかったです。orz
来年こそ取り組みます。

・プログラミング(ゲーム)
仕事では関連したプログラミングをやっていましたが、これも時間が取れなくてあまり進展が無かったですね。

・プログラミング(ウェブ)
ブログのカスタマイズやFLASHは放置状態です。公開した項目はそれほどありませんがスクリプトプログラミングについてはサーバースキル向上に伴って基礎の見直しが出来ました。

・サーバースキル
今年のメインはサーバー構築だったと思います。連結構成による負荷分散やパフォーマンスアップ等はできませんでしたが、これは来年の課題にしたいと思います。

・資格
セキュアドを受験しましたが不合格。

・IT土方として
今年はSEとして働きましたがブランクやPG経験の少なさが処理能力オーバーの原因となり、仕事が遅いSEとしてご迷惑をおかけしました。開発モデルのシステム化、スムーズな運用に工夫が必要だと考えさせられました。

ガンホーの予定タイトルですが、これが一旦でたニュース記事が修正された件で物議を醸し出しているようです。IRとして出す必要に迫られて公開した情報なのでかなり神経質になるのはわかりますが、リアルタイムで確認できなかったので修正前の延期理由がガンホーのリークなのかニュース記者の不確かな情報に基づく誤記かはわかりませんでした…。しかしこの会社に限ってクオリティを理由にしているとは思えないんだなぁ。やっぱり当初の理由で「ROの課金で忙しからそれどころはありません!』な気がするなぁ。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061227222724detail.html

WindowsVISTAとDirectX10

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DirectX10はやっぱりWindowsVISTA専用のようですね。PCゲーマーはPCの買い替えとVISTA導入は必須になりそうです。そうだとしてビジネス向けモデルのVISTAで十分だろうか、かといってultimateは高すぎるしDirectX9のプログラミングもまともに出来ない段階でVISTAに移る予算的な理由も無いし、VISTA発売後しばらくOSも様子見ですね。

http://www.4gamer.net/specials/vista_intro/vista_intro_001.shtml

CABALお正月パッチ

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火曜日のメンテで無かったので無いものと思ってたらサプライズ。クリスマスと同じで男性用はまた普通すぎて魅力が無いなあ。女性用着物はありえないスリットがありますが戦闘用着物かな?ブレーダーだと似合いそうですね。

BOTNEWS閉鎖宣言?

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不正対策やバグについて公開していたのが、最近はそれよりも運営会社のビジネスのあり方にこれ以上の活動は無駄ということかな。

確かにハイブリット課金はメリットが無いどころか単なるアイテム課金よりユーザに負担を強いていますね。

上記は私観ですが、ハイブリット課金を行えばメリットが失われデメリットを両方から継承します。それを悪名高い運営会社が利益のために強引にやっているため、ユーザが馬鹿をみています。

急遽CESAからオンラインゲームのガイドラインが発表されたのも某運営会社の課金トラブルで業界自体の健全性に疑問符が付いたからのような気がします。

 NHN Japan株式会社は、通信ライブラリ(mps)事業やオンラインゲームの制作を行なっている株式会社マルチタームの発行株式を100%取得し完全子会社化したと発表しました。

 マルチタームといえば『ファンタジーアース ゼロ』や『ファミスタ オンライン』、携帯電話では『対戦☆ボンバーマン』シリーズの制作を行っていますが、突然のニュースでビックリです。多分ハンゲーム内にオンラインのカジュアルゲームを続々展開するでしょう。ライブラリ化されていれば開発コストや納期も節約できますしね。

 そういえば前にオープンテストされていた『チョコットランド』なんか適合するのかな?

NHN Japan Press Release
http://www.nhncorp.jp/press/files/PRESS_20061226153424.pdf 

マルチターム プレスリース
http://www.multiterm.co.jp/press/multiterm/2006/release061226.html

最近はオンラインゲームに関連するトラブルがニュースになっていますが、急遽CESAよりガイドラインが公表されました。といっても最初の公表だけにあまり細かい点はないですね。特に法に触れない不正行為については運営会社に定義させるようになっていますので一律にRMT・BOT・チートに関する取り決めは無いようです。運営会社に遵守してもらうガイドラインなのでそうなのかもしれませんが…。ユーザが起こす不正行為については運営努力で解決するしかないですね。

それよりも、最近のアイテム課金や射幸心を煽るガチャなどについて年齢制限や限度額の定義を義務づける必要があるのではないかと思う。(具体的には未成年ユーザーはガチャとアイテム課金は2000円までとかね)

関連リンク
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061225192353detail.html

 デジタルデータのガチャについては、実際には運営の気分次第なんで全く課金する気はしないのですがその点を実際のガチャガチャと比較したコラムを見つけました。

http://www.rbbtoday.com/news/20061223/37162.html

 最近コーヒーやジュースのおまけ等は中身が分かるように規制されたのかちょっと面白みが欠けてしまいましたが、元々どれが当たっても価値として大差ない物が多かった気がします。それだけにコンプリートすることに初めて価値があったように思う。

 それに比べ確かにオンラインゲームのガチャは商品の構成が福引のような状態で、ゴミアイテムから超レアまでとなっているため同率かどうかも怪しい。また限定数や抽選結果も全体に公表しないため所謂「当選は商品の発送をもって代えさせていただきます」的な実は誰も当たって無くても分からない構造になっている。

 こんな、状態にも関わらず僅かな希望に賭けて大量課金するユーザは増えれば社会問題に発展すると思います。これとRMTを組み合わせればパチンコと似た構造になるためこのような販売形態は規制を考えたほうがいいのではないかと思う。

 連日、ガンホーのアイテム課金絡みの騒ぎが絶えませんが、どうやら公式で課金アイテムのバグを認めた模様。それに関してしっかりと補償はするはずが何か中途半端な対応になっているのが痛々しい。

 仕様に関する闇変更&既成事実化(武器研究の精錬効果)や課金アイテムの効果が発生せず消失する条件の仕様化など酷い有様です。普通なら購入商品の説明が不十分という事で返品扱しますが、それでも現金→ガンホーコイン→ShopPointと経ているため返品扱いにしてもShopPoint止まりでガンホーは痛くないし、ユーザの不満は解消されないでしょう。

http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/support.html

 もうこれはネタとしか言えない。普通記念ならプレゼントかキャンペーンサービスなのにラグくじとは驚いた。運営会社がユーザーに対して感謝をすべき記念なのに、ユーザに現金を要求しているとは…。

しかも「くじ」なので課金してゴミが出てきても文句言わない。価値の分からないものに射幸心を煽る売り方をして平気なんだろうな。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061221155055detail.html

 ファンタジーアースもいきなりでしたね。もしかしたらクリスマス課金アイテムに間に合わせる必要からかもしれませんが、これでオープンβだった2ゲームとも年内サービススタートしました。

ファンタジーアース ゼロ アップデート情報
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=9

 先日、ハイブリッド課金が開始したばかりのラグナロクオンラインだが、(運営会社の品質から)予想通りバグ発生によるゲーム内騒ぎになっている。これで補償や対策に不足があればまた事件になりそうですね。

ゲーム内でモンスターが落とすATIロゴを100枚集めてキャンペーンサイトから応募すると抽選でRadeon GPU搭載「CABAL ONLINE」推奨グラフィックスカード等が当たる。

【実施期間】
2006年12月19日(火)メンテナンス後 ~ 1月16日(火)メンテナンス前まで

【抽選賞品】68名
TUL社製 ATI Radeon X1950 PRO 3名
TUL社製 ATI Radeon X1650 XT 5名
ゲーム内アイテム「ペット トログロ」 20名
ゲーム内アイテム「ペット ガリ」 20名
ゲーム内アイテム「ペット ラビットホーン」 20名

そして、ATIロゴを多く集めた各ワールド上位3名には下記の賞品をプレゼント。

【TOP3賞品】(各3ワールド対象)9名
1位 TUL社製 ATI Radeon X1950 PRO+ゲーム内レアアイテム「アストラルバイク」
2位 TUL社製 ATI Radeon X1650 XT+ゲーム内レアアイテム「アストラルバイク」
3位 Razer社製 光学マウスDiamondback Salamander RZD-1600S-JP+「アストラルバイク」
 ※グラフィックカードはご当選された際に、AGP又はPCI-Eをお選びいただけます。

アストラルバイクはレベル足りなくても大丈夫かなー?

『CABAL ONLINE』公式ATIコラボレーション特設ページ
http://www.cabal.jp/event/ATI

4Gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061218202334detail.html

ガンホーオンラインショップでプレイチケットとShop Pointのセットを販売するようです。


ガンホー,「RO」プレイチケットと「Shop Point」のセットを発売

2006/12/18 15:41

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントのダウンロード販売サイト「ガンホーオンラインショップ」で,明日(12月19日),MMORPG「ラグナロクオンライン」のプレイチケットとShop Pointをセットにした「お得に遊べる!Shop Pointパック」シリーズの販売がスタートする。

●「今からお得に始める! 30日パック!!」
販売価格:3150円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 30DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と2万1000 Shop PointチケットIDのセット

●「お得にたっぷり遊べる!! 90日パック!!」
販売価格:6820円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 90DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と3万2500 Shop PointチケットIDのセット

●「ダンゼンお得にずっと楽しむ! 360日パック!!」
販売価格:2万円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 360DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と,5万5000 Shop PointチケットIDのセット

この値段設定を割引率でみると。
◆プレイチケットを通常価格として差し引いた場合。
30日パック→1,650円で21,000SP(17.5%引き)
90日パック→2,320円で32,500SP(22.6%引き)
360日パック→2,000円で55,000SP(60%引き)★

◆ShopPointを通常価格として差し引いた場合
30日パック→1,150円で30日プレイ(23.3%引き)★
90日パック→3,820円で90日プレイ(15.1%引き)
360日パック→15,000円で360日プレイ(16.6%引き)

◆両方を通常価格で買った場合との比較
30日パック→350円引き(10%引き)
90日パック→680円引き(9%引き)
360日パック→3,000円引き(13%引き)★

参考:通常価格
30日プレイチケット 1,500円
21,000SP 2,000円
32,500SP 3,000円
55,000SP 5,000円

考え方にもよるが、不思議な価格設定なので自分のプレイスタイルを考慮する必要がありますね。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061218154103detail.html

視力検査FLASH

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PCで視力検査する(簡易検査ですが)ソフトはありましたが、FLASHでできるものは初めて知りました。結構設定が柔軟なのでとってもいいかも、大きさだけでなく距離が関係するため3mで測るのがオススメです。

http://eyeportal.jp/60siryokukensa/siryokukennsa.html

簡単なミニゲームやこういったツールは配布やインストール不要でウェブ上で完結できるようになるとは、10年前はそんなこと考えも付かなかったなぁ。

Wiiのストラップの交換ニュースが出たばかりですが続けてDSのACアダプターリコール。
早速下記サイトで確認をしてみたところ自分のDSLiteは真ん中のモスバーガーっぽいロゴのついてるタイプで問題なし。面倒なことが起きなくて良かった…。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/15/news101.html

4Gamerからの情報ですが、DirectXランタイムの最新版が公開されました。これで現在のSDKと同一バージョンかな?

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061215123010detail.html

168時間でスケジューリング

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 最近CABALにハマって4年前と同じように長時間ゲーム浸りになってしまった。RPGやってるときの方が普段より時間を気にするのは何でだろう…。

 今まで一週間を時間で測ったことが無かったのだが、生活のサイクルは1週間なので仕事とゲームの割合を確かめる為に計ってみた。そうすると意外な面が見えてきた。ダラダラと家で過ごしてる(正確にはプログラミングしようかどうかと悩みながら結局何もしない)時間が割と多い。そのダラダラ時間とゲームやプログラミングしている時間の合計が勤務時間と同等で、さらにその2つを合わせると110時間程、通勤等の移動時間が10時間、3度の食事で14時間、残りは睡眠34時間。

 ヤケに疲れるわけで、ダラダラ時間はいっそのこと寝るか何かの作業に使わないと…。

 これは開発者が開発したソフトを利用した結果について責任を負うという司法判断が下されたようです。
そもそもマイナーだったソフトウェアを社会問題になるまで悪用することを誘導した雑誌・出版社とそれを利用した上にウィルスに感染し情報流出させた公務員の方々はお咎めナシですか?

この社会問題に関わったのは大分類するとこんな感じ。
・Winnyの開発者←有罪判決
・Winnyの配布協力者や掲示板←警告レベル?(著作権違反幇助は疑われても仕方ない?)
・Winnyの悪用を絶賛している雑誌←お咎めなし(著作権違反幇助の真犯人はコイツだろ!)
・Winnyに感染するウィルス制作者←当然犯罪だが犯人不明(著作権では裁かれない)
・Winnyの不正使用者←著作権違反で逮捕(但しウィルス感染の流出は被害者扱い)

という事で、金子氏がどうとかの前に裁くべき出版社がお咎めなしなのがムカツキます。
だから今回の判決も、社会に影響を及ぼしたことに対しての説明責任を負うのはあっても、社会問題化させた第三者が無視されているのが納得のいかない点です。

 またウィルスによる流出は全く別件なので、情報流出した事に対する八つ当たり的な面は許せないですね。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061213/256765/?ST=service

 Ⅱをやってた頃からずいぶん経つけど知らない間に凄いグラフィックが進化してるなー。
折角デスクトップPCがDirectX9.0cに対応したばっかりだしやってみようかな。

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/shots/aoe3wc/shot05.shtml

Age of Empires III ホーム
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/default.asp

Age of Empires III The Warchiefs ホーム
http://www.microsoft.com/japan/games/age3x/default.mspx

どうもIE7は入力周りが変

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 時々なんですがIE7はGoogleバーやページ内フォームで時々キーイベントを受け取れてないみたいなんだよね。その後たまに強制終了で落ちたりしてる…。

結局Wikiの選定できず

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 MediaWikiにしようかPukiWikiしようか迷ったけど結局どっちも選ばなかった。まぁDreamWeaverに一時頼りますか…。

 昨日の1:00から続いていたメンテが終了し15:00にオープン早速入ってみましたが予想通り大混雑なのか認証に時間かかかりました。キャラ作成して国を選んでスタート。

 これってFPS風なんだ。ということはかなりプレイヤースキルに依存しそうだし、飛び道具が有利なわけですね。早速狩りに出てみたもののフィールドの敵より人が多いのでなかなかLv上がりません。しばらくは人が少ない時間帯でやるしかないかな。

ファンタジーアース ゼロ
http://www.fezero.jp/

さてさて家に帰って早速昨日インストールしたFEを起動。パッチに何度も失敗。
→クローズドβとオープンβのクライアントは別パッケージです。orz

再インストールしてパッチクリア。アカウントは昨日作成済みなのでログイン…OK。
キャラクター作成…。FLに接続できません。←FLって何よ!
→掲示板に行くとバグらしい。諦めて終了。

というか今、告知が出た。
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=83

1:00から10:00までメンテか。こりゃ無理だな。そういえば昨日の昼のバグで今日は10:00からもメンテあるんじゃ…。

ファンタジーアース ゼロ
http://www.fezero.jp/

 夕方くらいにFEのオープンにワクワクしていたらこんなニュースが…。
在校生はどうなるんだろう…学校が潰れて生徒が残されるなんてあまりにも不憫だ。

代々木アニメーション学院運営
株式会社代々木ライブ・アニメイション
民事再生法の適用を申請
負債22億円
http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/2239.html

 ハードウェアの障害でデータベースへの書き込みが出来なくなったと告知されている障害ですが、告知されている内容から推測すると、ゲームサーバで一時的にユーザーデータを保持しておきそれをデータベースへ定期書き込みを行うわけですが、多分書き込み用と読み込み用のデータベースが別になっておりその二種類のデータベース間においてレプリケーションが失敗していたとするとこのような現象が発生するかもしれません。

 分散していないデータベースであればこの時点でログイン障害が発生して緊急メンテをやっていたかもしれませんが、書き込み側の障害であれば完全なバックグラウンド処理の為、一見正常動作しているように見えますが、ゲームサーバーを止めた後にデータの不整合や破壊に気づくことがあります。

・レプリケーションが失敗した場合。
書き込み用データベースの内容が信用できないものになり、更新の止まった読み込み用データベースで運用再開する。

・書き込み用データベースがダウンしている場合
ゲームサーバーがログアウトしたユーザーのデータを一時的に保持しているのであれば、次の更新時までに書き込みデータベースを復旧すれば影響なし。そうでなければデータベースの中身が更新されないため最後に更新した状態からスタート。(ゲームサーバー内の最新データが消失する点においてはこれも巻き戻りに見える)

・中途半端にレプリケーションがおかしい場合
これだと最悪で、どこまでのデータが正しいのか調査が必要になります。また読み書き両方のデータベースのデータが信用できないのでバックアップから復旧するしかありません。今回のケースはこちらだったのかも知れません。

 以上はあくまで起こった障害の予測なので鵜呑みにできませんが、問題はサーバ管理の体制が甘く発見が遅れた(というかサーバー停止するまで発見できなかった)事だと思います。監視を放置せずに対応していれば障害発生直後辺りで緊急メンテで停止して影響が少なかったと思います。

 その他巻き戻しの日付が違うのに23:40で時間が一致しているのはゲームサーバからデータベースへ更新する時間かデータベースの定期バックアップのどちらかだと思います。

Tyrワールドのゲームデータ巻き戻しならびに補償措置について
12月3日(日)23:40まで巻き戻り

Eirワールドのゲームデータ巻き戻しならびに補償措置について
12月4日(月)23:40まで巻き戻り

 システムの失敗事例はいい勉強になるなぁ。

 先月末の『CABAL』・『パンヤ シーズン3』の正式サービス。
そして明後日からオープンβの『ファンタジーアース ゼロ』。

 …ちょっと凄すぎるなー。

 なんとかインストールできました。この前失敗したのはDebugServiceを無効にしていたためVC上でデバッグするとエラーが発生。これを自動起動にした後、もう一度展開済みパッケージをインストールしたら成功。変なexeじゃなくて普通にzip圧縮してくれればメモリ1GBないPCでもインストールできるのに…。
 Sampleの実行は殆ど全滅状態。ビデオカードがDirectX9に対応していない場合とそもそもGPU積んでないPCはまるでダメですね。

 クエスト攻略に明け暮れて正式サービス開始しているのに全く気がつきませんでした。しかもパンヤより早かったのか…。最初ペットを見てとうとう実装かぁくらいに思ってたら、下位クラスの人もペット連れてたのでどこで手に入れるの?っとサイトに行ったら売ってました。orz

CABAL ONLINE

 また始まりましたね、滅茶苦茶やってヤバくなったら直ぐに逃げの対応。基本料金7割引が二重価格の疑いがあり。というか今まで9,600円のプランは存在していないし1/16以降直ぐにこのプランを廃止したり値引きでもしたら完全に真っ黒なので様子を見ましょう。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061203-00000001-san-bus_all

 突然聞いてビックリですが、建物の老朽化と客離れを理由に解体されるとのこと。
確かに最近は改装して広くなった駅構内に沢山飲食店が入っているし、UDXとヨドバシができてからは明らかに人の流れが変わって電気街口サトームセン側は少なくなってると思う。現在はJRの持ち物ということは山手線高架下のように駅構内を拡張してしまうのかなぁ?再開発で駅周りがドンドン変わり、駅自体も仮通路が変わりながら改装しててデパートと接続しているのはある意味混沌としててアキバらしいところだったのがもうそれも無くなるんですね。

 今でも中央口からヨドバシ行くときと電気街口から狭い通路を通りデパートに入るのとでギャップを楽しんでいるのですが…。電気街口から山手線ホームと1F飲食街を経由せずに総武線乗る通路とか、同じく山手線ホームを経由せず総武線の反対側ホームに移る通路とかがデパート口と絡んでいる部分が無くなってしまうのか…。

http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20061202k0000e040015000c.html

 計画的な詐欺かそうでないかは別として振興の電話通信業者(携帯でIPフォン利用とかIPフォンから電話接続の場合)なんてのはお役人とNTTおよび携帯キャリアのお許しがないと営業できないのでこういうは無免許営業で金だけ集めて結局何も進まずトンズラの典型例です。お金は逃げた役員が使ってもうないか、自転車操業で消えているでしょうね。電話機とかIP端末およびサーバー製造だけは丸儲け、多分海外の業者でしょう…。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000201-yom-soci

稼働率:7/2466
そんなにサーバー余ってたら別の用途でもいいから何かサービスして回収しろよ。なんだこの無計画な運用と思ったら投資家が購入したのか、金銭的には痛くもかゆくもないな…。某携帯キャリアも既存キャリア買収しなければこうなってたかもしれませんが。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061201-00000139-mai-soci

KDDIに今年9月から滞納が始まり1日に回線契約打ち切られた。滞納額は3000万円以上。

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