無法地帯なオンラインゲーム課金

| | コメント(0) | トラックバック(0)

 デジタルデータのガチャについては、実際には運営の気分次第なんで全く課金する気はしないのですがその点を実際のガチャガチャと比較したコラムを見つけました。

http://www.rbbtoday.com/news/20061223/37162.html

 最近コーヒーやジュースのおまけ等は中身が分かるように規制されたのかちょっと面白みが欠けてしまいましたが、元々どれが当たっても価値として大差ない物が多かった気がします。それだけにコンプリートすることに初めて価値があったように思う。

 それに比べ確かにオンラインゲームのガチャは商品の構成が福引のような状態で、ゴミアイテムから超レアまでとなっているため同率かどうかも怪しい。また限定数や抽選結果も全体に公表しないため所謂「当選は商品の発送をもって代えさせていただきます」的な実は誰も当たって無くても分からない構造になっている。

 こんな、状態にも関わらず僅かな希望に賭けて大量課金するユーザは増えれば社会問題に発展すると思います。これとRMTを組み合わせればパチンコと似た構造になるためこのような販売形態は規制を考えたほうがいいのではないかと思う。

トラックバック(0)

このブログ記事を参照しているブログ一覧: 無法地帯なオンラインゲーム課金

このブログ記事に対するトラックバックURL: http://blog.c-production.com/mt/mt-tb.cgi/354

コメントする

このブログ記事について

このページは、管理人が2006年12月24日 03:07に書いたブログ記事です。

ひとつ前のブログ記事は「バグ報告は本当だった課金アイテムトラブル」です。

次のブログ記事は「CESAがオンラインゲーム運営ガイドラインを制定」です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Powered by Movable Type 4.1