とうとう発表されました。
当然英文なのでゆっくり読んでみます。次はv3を適用する(デュアルライセンス含む)ソフトウェア探しですね。
ITmedia News:FSF、GPLv3の正式版を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/30/news006.html
GPLv3の公開ページ
http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
とうとう発表されました。
当然英文なのでゆっくり読んでみます。次はv3を適用する(デュアルライセンス含む)ソフトウェア探しですね。
ITmedia News:FSF、GPLv3の正式版を発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/30/news006.html
GPLv3の公開ページ
http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
これはどうなんだろう?SLに入ってまで家電サポート受ける余裕はないような…。内容的には購入前のサポートのようですがカメラとか高いだけ試用しないと買う気が起きないなー。
ITmedia News:Second Lifeで家電のテクニカルサポート
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/28/news053.html
昨日のMT4BETAのインストールですっかりPerlにMySQLコネクタをインストールし忘れていたので今度BETA4を入れる前までに用意します。
# mv DBD-mysql-4.005.tar.gz /usr/local/src/
# cd /usr/local/src
# tar zxf DBD-mysql-4.005.tar.gz
# cd DBD-mysql-4.005
ここまではいつも通りの前準備
まずPerlコマンドを利用してMakefileを作成します。
# perl Makefile.PL
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 76.
Cannot find the file 'mysql_config'! Your execution PATH doesn't seem
not contain the path to mysql_config. Resorting to guessed values!
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Can't exec "mysql_config": No such file or directory at Makefile.PL line 466.
Failed to determine directory of mysql.h. Use
perl Makefile.PL --cflags=-I<dir>
to set this directory. For details see the INSTALL.html file,
section "C Compiler flags" or type
perl Makefile.PL --help
…う、mysql_configへパスを通してなかったorz。
# find / -name mysql_config
/usr/local/src/mysql-5.0.18/scripts/mysql_config
/usr/local/mysql/bin/mysql_config
.cshrcを確認
set path=(/sbin /bin /usr/sbin /usr/bin /usr/games /usr/local/sbin /usr/local/bin /usr/X11R6/bin $HOME/bin)
以上より一時的に/usr/local/mysql/binをPATHに追加
set path=(/sbin /bin /usr/sbin /usr/bin /usr/games /usr/local/sbin /usr/local/bin /usr/X11R6/bin $HOME/bin /usr/local/mysql/bin)
後はmakeとmake installで完了です。
# make
# make install
今月末にSandBox(仮)の第三回テストを実施されるようです。これまでのブログの内容では地形もある程度できているみたいなので楽しみです。
ロブロブログ 第3回テスト
http://robrob.sblo.jp/article/4496386.html
SHOUT CASTはよく利用していますが、ネットラジオも録音できればいいなぁと最近思いようになりました。携帯電話(W41CA)にはSDオーディオプレーヤーが搭載されていてMOOCS経由で楽曲の転送ができるんだけどクラシック音楽のCDを転送しても全然聞いてなかったりするんですよね。
やっぱり延々と流れるトランスの方がBGM向きだからSHOUT CASTで放送している音楽を聴きたい…。
多分録音ツールぐらいはあるだろうと検索したらEvil Playerってのが引っかかりました。試しにやってみようと思います。
窓の杜 - 【NEWS】SHOUTcastの再生・録音にも対応する軽量サウンドプレイヤー「Evil Player」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2005/04/22/evilplayer.html
エントリーの移行が簡単にできるかどうか自宅サーバで試してみました。
昨日ダウンロードしたパッケージを展開して配置。これは特に問題なし、さっそくブラウザからログインしてインストーラーに従うのも特に迷うことなくできました、途中DB選択の時にPostgreSQLしかなかったのは自宅サーバのBerkeleyDBが古いのとPerlにMySQL用のコネクタを入れてないせいかな。
それで久々PostgreSQLを使ってみました。ブログ用にデータベースを準備します。
データベースの作成
%createdb mt4blog -O mt4
CREATE DATABASE
データベースにログイン
%psql mt4blog -U mt4 -W
Password for user mt4:
Welcome to psql 8.1.0, the PostgreSQL interactive terminal.
Type: \copyright for distribution terms
\h for help with SQL commands
\? for help with psql commands
\g or terminate with semicolon to execute query
\q to quit
mt4blog=>
次にメールの送信テスト。これをSMTPしたらPerlにモジュールが組み込まれていないとエラー表示になったのでとりあえずローカルのsendmail使用。
最後にこのブログからエクスポートしたエントリーを取り込もうとしたら150件目くらいでエラー発生。原因はさっぱり不明。簡単に行きそうにないですね。
とりあえず取り込めた分だけでサイト構築してみました。
そこで気が付いたのは、記事中の画像等のタグはそのままなので中のURLが新しいところを向いていない。(実際はサーバーを変えてもURL変える予定はないので問題ないのですが…)
インポート周りは正式版がリリースされても苦労しそうです。
因みに出力されるhtmlファイル名や、トラックバックのURL等は全く変わってしまいます。これもまた難ですね。最初からエントリー日時を基準にファイル名を決めるように作ればよかった。orz
他にはインターフェースが完全に変わっているので操作は覚えなおしです。
現在のβ3は下記からダウンロードできます。
Six Apart - Movable Type News Movable Type 4 ベータ3を公開
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2007/06/20-1503.html
Six Apart Movable Type 4 ベータ・リリースについて
http://www.sixapart.jp/movabletype/beta/
でも何故か2台のPCでもダウンロードしようとするとエラーが発生するんですよね。IE7がいけないのか、しばらく待ったほうが良いのか…。早くインポート・エクスポートのテストをしたいのだが。
![]()
FireFox2にしたら問題なくダウンロードできた。IEのばかぁー!
それとバージョン4はCMSということなのでURLの構造を引き継げるのならメインサイトもMOVABLE TYPEでリニューアルしようかと思っています。
一瞬デュアルライセンスになるのかとビックリでしたが、どうやらMT4とは全くの別パッケージになるようです。また個人無償ライセンスもMT4へ継続されるのかな?近々当ブログも専用サーバに切り替えてその時にMT4を導入する予定なので、今のうちにβ版を使ってエントリーの移行テストをしておきたい所です。ライセンス購入は今週辺りに買います。
Open Tech Press Movable Type 4、オープンソース化へ
http://opentechpress.jp/opensource/07/06/07/0317249.shtml
ここのニュース見て誤解してしまいました。
Six Apart - 技術情報提供ブログ Movable Type 4 の開発と、ベータテスト、オープンソースについて
http://www.sixapart.jp/pronet/developers/movabletype/movable_type_4.html
昨日、久々にホルモン焼きを食べに行ったのですがマスターから『黒マッコルリ』があるよ!と聞き早速飲んでみました。濁り酒にも黒があるなんて新鮮というか初耳ですね。

写真ではヒジョーに分かりにくいのですが、灰色のマッコルリです。しかもいい香りがします。そして飲んでみたら黒ゴマを使った洋菓子にありそうな風味がします。甘党にはマジ癖になる味です。美味しくてドンドン飲んでましたが、どうしても黒の秘密が知りたくてマスターに聞いてみたら『黒豆』を使ってるそうです。
辛口ダレのホルモン最高です。
炭火焼肉 BBQim
http://www.yakinikutengoku.com/shibuya/bbqim/index.html
CMでもやってたANAのケータイで飛行機に乗るSKIPサービス、どれだけ楽なのか日帰り出張で使ってみました。
最初出発の時は、よくわからず搭乗手続きの端末にケータイをかざして航空券を発券してしまったためケータイ利用はその場で終了。これじゃただの決済済みと同じだ…失敗。保安検査場でケータイかざしてみましたが発券済みの為エラーになりました。orz
今度は復路で同じ失敗をしたくなかったので、案内で『全部ケータイで済ませたい』と申し出たら、そもそも搭乗手続きをしなくて良いことを知りました。(搭乗手続きがSKIPだそうです)
ということで、そのまま保安検査場(手荷物検査するところ)に行き入り口でケータイかざして搭乗案内のレシートだして検査パス。後は搭乗ゲートでケータイかざしてレシートだして終了。正直楽。
でも、まだまだ普及はしてないみたいですね。ケータイじゃなくてANAカードでも同じことができるのですがその場にいた他の人は紙の航空券でした。(慣れないと違和感あるしw)
事前に座席指定できなかったり、手荷物を預けるときはSKIPサービスを利用できないので注意です。
ANA国内線 - スキップサービス
http://www.ana.co.jp/dom/checkin/skip/
ネットマイルはしばらく使ってなかったのですが、自宅でネットサービスの登録アカウントの整理をしているときにたまたまこのニュースを見ました。ネットマイルって買い物したときは結構ポイントもらえるのでSL内のお小遣いにいいかも。ただ1年以上使ってなかったので今はアンケート答えたりしてちょっと貯めています。SL始めたばかりだと月額課金しても有効に使えそうに無いのでこういったサービスがあると初心者にはいいかも知れませんね。
ネットマイル、リンデンドルへの変換サービスを7月開始
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/06/12/16018.html
これから開発のmeet-meとは別にSecond Lifeと比較されているsplume(スプリューム)ですが、3Dモデリングに『VRML』を使っているWebベースの仮想空間だそうです。
正直VRMLって既に死んだ言語だと思っていましたが、こんなところで使われていたんですね。ただVRMLビューア(昔はCosmo Player使ってた)も普及しなかったし。VRMLを知ってるプログラマーなんて新規で育てないといないと思うのによく作ったと思う。流石に10年前のようにメモ帳で座標決め打ちモデリングとか原始的なことはやってない筈だから、変換ツールか専用モデリングツールがあるのかな?
“日本版Second Life”とは言わせない――「splume」とは - @IT
http://www.atmarkit.co.jp/news/200703/20/splume.html
[splume] スプリューム スプリュームの世界へようこそ
http://www.splume.com/service/jp/
まだ日本語版が出てないこともあってSLの和書を探すのは大変だと思います。導入ガイドのようなものはあっても、オブジェクト作りの解説になると本当にみつからない。何とか情報は無いかなとググってたらここの特集を見つけました。どうもアクセスが多いのか表示が重いのですが大変参考になります。
Second Life 新世界的ものづくりのススメ--その1:メーカー社員、ある昼過ぎのこと - ZDNet Japan
http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/story/0,3200082047,20343102,00.htm
まじで!?過熱報道で起業には注目されつつあるSecond Lifeですがとうとう仮想店舗への派遣事業まででましたかw
受付や店長、販売員、説明員などのアバターを派遣する追加サービス
確かにECサイトも含めて無店舗事業だからって自動販売機状態では思うようにいかないでしょうね。チャット機能がある以上、応対業務も必要になってくると予想しているようです。
ってもまだ国内ではFLでショッピング(リアルの方)しようなんて人いないんじゃないかな…。
しかしFL内派遣ってもしかするとニート対策に効果あったりして。ボイスチャット搭載ともなれば主婦の在宅雇用も可能になりそうですね。
仮想空間でもハケンさんは大事?--Second Life内店舗へのアバター派遣ニュース - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20351232,00.htm
SLの日本人居住区を回ってたらMagSLという単語をよく見るため調べてみたら、この領域を管理している法人だったのかw ある区画に出展とかではなくて日本人が集まる場所を計画しているとは目の付け所がいいですね。
セカンドライフ日本語版マガジン マグスル
http://magsl.net/
シュートリアル完了してから殆どMagSLの領域で徘徊しているわけか…。MagSLの中に住んでいてMagSLって何?って言ってるのはまるでMatrix住民…。
![]()
Uenoに存在するビッグサイトの東3ホール。開催イベントが過去のだったのでちょっと残念。
Akibaで自動和訳の練習をしている人たちがいたので、逆に英訳も含めて自動翻訳する方法があるみたいだ。その後、自動英訳で会話しているのを発見したので聞いてみたらJ2Eという翻訳ツールを手に入れれば自動でやってくれるそうです。しかも無料らしいので何処で入手可能かはググってみる。
【Second Lifeの世界】 翻訳機を手に入れる
http://secondlife.tabigeinin.com/honyaku/honyakunavi.html
ゲーム内で手に入れるのか凄いなー、今までの常識からしてゲーム落とした状態でパッチでも充てるのかと思った。無料だし次回ログインしたときに取りに行ってみよう。
チュートリアルを完了し早速検索、まずShibuya行ってみたが全然人がいない。BookOFFが出展されてたりしていますがまだ流行っていないようです。ここで強烈にVRML言語を思い出してしまった。もう10年近く前のことですがサイト上に探検可能な3D空間が作成出来るので必死でプログラミングした思い出があります。ツールなんて無かったのでテキストエディタで座標打ちモデリングし、テクスチャー画像はGIFエディタで作成して貼りこんでとw
まぁ、SecondLife内のオブジェクトのクオリティの低さがVRMLを思い出させたということですw
原理的には同じような気がするので結構凝った物を作ろうとすると表示がやばくなりそうですね。
akibaに移動
![]()
鷹の爪を発見。SL内でも世界征服を企んでますねw
![]()
仮想山手線沿いエリアの地図があります。繋がっているエリアはテレポートなしでも移動できました。実はこのときmapで殆どofflineになっていたのでShinagawaから飛行してAkibaまで行きました。1エリアは対して広くないです。ちなみに真ん中の未来の右上はATLUSが買収してましたww。行ってみたら不毛地帯でまだ何も建設していないので今後が楽しみです。
![]()
Akibaではこの辺に人が集まってました。まだまだ少ないですね。
あと移動を繰り返しているとよくクライアントが落ちます。メモリ1.5GBでは足りないのかな?
どうも日本語版すぐに出そうにないし、中身を知らずのままも良くないのでとりあえず英語版アカウント作って入ってみました。2時間位チュートリアルやってだるくなったので一旦ログアウトしましたが、初めての印象はこんな感じかな。
1. アカウントの作成
これは特に問題なし、英語版だとアメリカのみがワールドと勘違いしたフォーム(州を選べとか)があって困ることがあるけど、ちゃんとJapanありました。アバター名にマルチバイトが使えないのはしょーがないかな。
2. クライアントのインストール
結構シンプルですね。あっという間にインストール完了。インストーラーの最初の言語選択がEnglishとKoreanだけだった。この組み合わせは新鮮だ。(多くは欧米系網羅しておまけに中文の選択肢があることが多いけど、日本語選択は国際的なソフトには標準でないことが多いですねorz)
3. 操作
特に変わった操作はないかな?(FPSとMMORPG両方やってるならある程度直感でいける)ちょっとイジってるとポップアップでヘルプ説明(英語)出るし、チュートリアルこなしていないのに飛べたwww 不満点としては歩きがもっさりしてるとこかな、逆に考えると他のゲームのキャラクター移動が速い(歩きじゃなく走りが多い)ともとれます。インターフェースはいろいろ詰め込んでいるので普通にウザい。UXGA未満の低解像度は御愁傷様状態です。
4. アバター
まだ服の作り方がよくわかって無いのですが、顔とか体型はイジって遊んでみました。まぁなんというか無駄に細かくパラメータが存在していてベースのアバターの種類が少なくても結構いろいろなアバターが作れます。さすがに日本人っぽいアバターにするにはベース(東アジア人系とか)から用意しないと難しいですね。私はFPS等の洋ゲーもやるので欧米アバターでもそこんとこ割り切ってできますが、日本人向けにカスタマイズするときはカワイイアニメ系は必須になりそう。(パンヤ風とか)
5. チュートリアル
これは改良した方がいいですね。まずチュートリアルの説明文が画像なんですが、判読するのに死ねる。英語が読めないのでは無くて表示が汚すぎる。(一応UXGAにしてますがそこだけ激荒い画像)つか普通にテキストにしてくれ状態。
UnrealTournament並のチュートリアルを期待してたんだけどな('A`)
MMO系のチュートリアルにそこまで期待してはだめか…。ここは退屈なので次にログインしたらどっか適当なところにテレポしようかな。
6. コミュニティー
まだチュートリアルの島で閉鎖的な空間にいるので、コミュニティーについてはこれからですが、言語の壁が厚いですね。英文の判読はできても、それに即応できないから会話できないorz。日本人村みたいな場所もあるらしいから探しますよ。(これは国民性かな。どうも会話の鎖国が開かれませんね)
これからPostfixを入れてみようと思うのだが、いまどきのメールサーバはsubmissionポートを開けておかないと使えないのですが実際まだインストールしたことないので良く分かってないのだ。587番が必須になったのも最近なので書籍だとやり方が載ってない。
定期的にググっていましたら、設定方法が掲載されたページを発見。
postfixでのsubmissionポートの開け方
http://neta.ywcafe.net/000542.html
master.cf でsubmission inet n - n - - smtpd のコメントを外すだけらしい。
ここ数ヶ月心配していたのにあっさり解決。
んではこれからFreeBSDにインストールしてみよう。
あまりにも定番過ぎてどこにも書いてなかったw 健忘録としてカキコ。
下記はディレクトリ/usr/local/apache/htdocs/test2に
testuserで認証する場合の記述です。
AuthUserFileはパスワードファイルの設置場所
AuthNameは認証ダイアログに記述するメッセージです。
#httpd.conf内で設定する場合の記述
AuthType Basic
AuthName "Please enter username and password"
AuthUserFile /usr/local/apache/conf/.htpasswd
Require user testuser
#対象ディレクトリに.htaccessを作成する場合の記述
AuthType Basic
AuthName "Please enter username and password"
AuthUserFile /usr/local/apache/conf/.htpasswd
Require user testuser
ユーザを指定せずにパスワードファイルに入っているユーザ全てに許可する場合は
Require user testuserの行をRequire valid-userにします。
パスワードファイルの生成方法は
/usr/local/apache/bin/htpasswd -c /usr/local/apache/conf/.htpasswd testuser
というようにします。
-cはcreate(新規作成)なので同じパスワードファイルにユーザを追加する時は
-cオプションを外してください。
.htaccessを使う場合はhttpd.confで利用可能にされているかどうかとディレクトリで設定の上書き可能かのチェックが必要です。
最近もまた電車の扉に手や物を挟んだまま発進してしまう事故を聞きますが、今日なんとなく帰宅中の電車(有楽町線)でそのニュースのことを思いながらボーっと扉が閉まるのを見ていたら、恐ろしい事実に気が付きました。ちょうど乗っていた電車が各扉の上部に2枚の液晶モニターが並んでいる新型車両だからなのかも知れません。
まず扉がしまった時は紙一枚くらいのスキマが残ってしまいこれは普通だと思います。この程度であればカバンの紐や傘が挟まれても容易に抜けると思います。でもその後、車掌の安全確認が終わって運転手にサインしたとたん扉から小さなエアブレーキのような音(プシュッー)と出て、扉を強力に増し締めし、先程まであった紙が通るくらいのスキマも全く無くなりました…。かなりのパワーでロックしていると思われ((((;゚Д゚))))
ホーム側から聞こえるプシュッー音とはまた別の音でした。(電車や大型自動車の構造には詳しくないのでこれらが何をやっているのか不明。)
こうなると、挟まれたものを抜きたくてもだめかもしれません…。これを見てからは電車が発車したら諦めて手を抜けば怪我しなかったのにと思えなくなった。
『駆け込み乗車は大変危険です。手や物を挟挟まれたまま発進するとマジ抜けませんので余裕持ってご乗車ください。』って事ですね。
文京区にもやってきました。住民税納税通知書。
私は低所得者だったので5%→10%で住民税率が2倍です。金額的には3倍弱で、もし昨年に免除分の年金を追納しなかったら4倍の金額になってました。((;゚д゚))ガクガク
所得が増えたこともあるので所得増率で割るとやっぱり2倍です。
税制の変更は十分わかりましたが、報道と実態のズレと住民税の苦情が殺到する理由が分かりました。
報道の内容:
住民税が増えた分所得税が減ったので実質変わらない。定率減税無くなったので1割ちょっと増税だからキニスンナ。(しかも計算モデルが課税所得700万円の世帯→年収だったら1000万円以上稼がないと行かないんじゃない?)
実態:
多数は年収500万円以下で課税所得200万円未満。報道されている言い訳は給与所得しかないサラリーマンであってこの場合は確かに今年の1月から所得税が減って6月で去年と同水準に戻った様に見える。
一方個人事業者は今年の3月に平成18年分の確定申告し昨年の税率で所得税を納税する。そして住民税は6月に納税通知書がきて平成18年分の確定申告の結果を元に今年の税率で住民税を納税する。割合としてはサラリーマンと変わりありませんが自分で納税するので一時的な大負担増であることが実感できます。
つまり平成18年分課税所得に対する所得税と住民税は5%+10%でも10%+5%でもありません。10%+10%です。課税所得が150万円位の場合は去年まで所得税が13.5万円、住民税が7万円位だったと思います。これが13.5万円+15万円といった感じになります。(計算適当なので細かいところは省略)
でもこれ、課税所得200万未満でも700万でもない両方とも10%な人は定率減税分しか変わらないし、高所得者は一時的に負担減になるんですね。
また『老年者控除(48万円)は廃止されました』の注意書き。年金生活者と高齢の親と同居の人カワイソすぎる…。弱者切捨て、格差社会って言われてもしょーがない。
追記:2007/06/13 15:55
昨年7万円台、今年20万円超でしたが、さっき全納してきましたYO! ヽ(`Д´)ノ
専用サーバ1台1年分の費用だ。ill||lli orz...
ニフティからニコニコ動画のようなサービスを提供開始しました。これって動画の上に重ねるんじゃなくて下のエリアに流れるみたいです。ニコニコ動画本体も儲かるとは思えないんだがこれはどうなんだろうね。しかも動画はYoutubeからって…。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/06/11/15998.html
これは凄い、マルチ画面もそうだけどケータイで追っかけ再生できるのか…。これならワンセグ視聴中の着信ウザーが少し解消されるのかな。(ウザイことには変わりないだろうけどw)
これauにも出してくれないかなー?
ビル・ゲイツって中退だったんだ…。無期限に休学しているのかと思った。
これって北野武氏の明大卒業認定と同じような形式なのかな?
Open Tech Press ビル・ゲイツ会長:ハーバード大を“卒業” 中退から32年
http://opentechpress.jp/news/07/06/08/0952234.shtml
5000万件の発表から、もう既に社会問題となった年金記録問題。
ここ数日はいろいろと政界では論議が繰り返されていますが…。
NIKKEI NET:
http://www.nikkei.co.jp/news/seiji/20070608AT3S0800O08062007.html
第三者機関は外部に委託したときに税金を使うのか年金を使うのかで物議を醸しています。公務員である職員のタダ残業は当然のように言われていますが、それでも人手が足りなければ自治体から募集すればどうだろ?もちろんボランティアで。
NIKKEI NET:
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070606AT3S0501L05062007.html
全てのデータになると膨大過ぎるから異常データの抽出をするためのシステムですね。これはしょうがない。でもここで費用は税金か年金かでまた…。
時事ドットコム:記録漏れ問題でチラシ配布=長官ら社保庁職員3700人動員
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2007060800308
別に1日ぐらいビラ配りしても大差ないかもしれないけど、現在の状況でこんな事やってたら『ビラ配りするヒマがあったらさっさとデータ整理しろ!』って突っ込まれるだけだろ…常識的に考えて。
現在の社保庁の職員数なら、データ整理を最優先業務にすれば1年で何とかなりそうなんですけどね。
その後に控えている未払い保障とかで凄く荒れそうな予感。
液晶が一回り大きくても筐体はスリム。新W-ZERO3[es]が7月に登場。
ウィルコム&シャープ凄いなー。でもワンセグは内蔵して欲しいところだな。通信料金が安ければZaurus+KWINSからの乗り換えも考えていいかも。
新W-ZERO3[es]が3型ワイドVGA搭載で7月中旬登場 - @IT
http://www.atmarkit.co.jp/news/200706/07/wilcom.html
やっとGPL3の内容が落ち着いたようですね。実はまだ原文を読んでなく、ニュースサイトの記事もあてにならない状態なので、原文の内容を精査します。
IT media
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/02/news004.html
FSF Releases "Last Call" Draft of GPLv3 (英語)
http://www.fsf.org/news/gpl3dd4-released
WikiPedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/GPL#.E3.83.90.E3.83.BC.E3.82.B8.E3.83.A7.E3.83.B32
SecondLifeの日本語版を待っているわけですが、それに対抗するサービスが登場しそうです。
東京を再現と聞いてカーナビソフト開発会社かアトラスかケイブ辺りがやってくれるかと思ったらフロム・ソフトウェアだった。ちなみにアバターはアニメ調になるっぽい。ここが和製らしいところですね。
記事の後半はSecondLifeが日本人受けしないと弱点を突くような内容が書かれていますが、どうも日本人が開拓心や創造性無いとか受身だとか遠まわしに言われているようで悲しいな…。まぁSecondLifeが日本人受けしないとか言う程まだ知名度も高くないし、そもそも日本語版は公開されてないんですけど?ってということで批判するのは時期尚早。アバターが微妙にリアルだから生理的に受け付けないとかの理由なら十分分かる気がするけどw
インターフェースは簡単な物と細かく出来る物両方あればいんじゃないかな?本当に今年中に出せるかどうか分からないので今後に期待。
ITmedia News:東京をリアルに再現する“和製Second Life”
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/05/news078.html
単純作業なMMORPGがクリックゲーと揶揄されますが、こちらはクリックのみで累計回数を競うものでどうやら今日までらしいです。しかも国別になっていて日本が2位だとか…(リンクを辿って公式ページに行ってみましたがメンテ中でした)
これをゲームと読んでいいのかどうかわからないのでカテゴリーはネタにしましたが、その中でもマクロを作ろうとしたり違った方向で建設的な事やってたりと…なんていうかヒマ人多いなーという印象。
ネタ元はBOTNEWS Lightからですが、扇風機でクリックって…。小学生のころ流行ったシュウォッチ(プラ定規で連打して数を競ってた)を思い出してしまったwww
BOTNEWS Light ~ボットニュース ライト~究極のクリックゲーが2ちゃんねるを中心に流行中
http://blog.livedoor.jp/botnews/archives/54542335.html
まだ3.3にバージョンアップしてないってのにもう4が出たのか…。それとバージョン4から基本ライセンスが31,500円から52,500円に値上げ。バージョン3の内にライセンスを購入すれば4へは無償グレードアップなので21,000円の節約が出来ると書いてますね。ちなみにキャンペーン前に買った人はどうなるんだろ?
当サイトは事業化の事もあってそろそろライセンスを購入して、サーバー乗り換えと同時に入れようと思ってましたが丁度気が付いて助かった(^^;
Six Apart - Six Apart シックス・アパートが、最新ブログ・ソフトウェア「Movable Type 4」を発表
http://www.sixapart.jp/press_releases/2007/06/05-1430.html
Six Apart - Movable Type4 無償バージョンアップキャンペーン
http://www.sixapart.jp/movabletype/upgrade_mt4.html
WIN携帯にしてからSYNC系アプリが使えなくなったとかいろいろでアラーム以外にスケジュールを入れることがなくなったのですが、DUOGATE(http://duogate.jp/)のMyスケジュールというサービスがあり、これがBREWアプリとPC向けサイトが連携しているというもの。こんなのがあったなんて今まで知らなかった…。ノートPCだとでか過ぎ、PDAやケータイでは入力が面倒、紙では修正が大変ということがあってリアルタイムのスケジュール記録って結構根気がいるんですよね。それでこれを連携すれば格段に使いやすくなる。
それでもケータイから入力したくないので、最初はシステム手帳でメモって後でPCでケータイ宛てに入力。ケータイは閲覧オンリー。去年まではZaurusが活躍してたけどKWINSの通信速度とか考えると流石に今年は更新しないかも知れない。しかも54Mbpsの無線LANカード使えないし11Mbpsのは売ってないしで引退ちかいかな…。電子辞書のほうはワンセグ内蔵とかSHARPの中でもZaurusは取り残された感がある…。ここでワンセグ内蔵・無線LAN内蔵新モデルとか出してくれたら即買いなんですけどね。

これ先月の初めから予約してたのがやっと届きましたー。
静止視力以外の能力が測定できるのというので自身もあり、さらに訓練できたらと買いました。

これが私の測定結果なのですが、いかにも職業的な傾向が出てます(^^;
コンピュータ関連だって目を酷使する仕事ですからね。特にUNIX系プログラマなのでテキストベースで行送りかページ送りでコードからバグ探しをしたり、tailで滝のように流れるログから不具合発生の瞬間をキャッチしたり(オンラインゲー開発)するので瞬間視が鍛えられてますw
スムーズにスクロールさせると動体視力以前に液晶ディスプレイの限界が先に来るのでこっちの方はあまり鍛えられないのかな。FPSとかでも動体視力より瞬間視と協応動作中心だと思うし。
因みに眼年齢は操作ミスによる誤入力があっても26歳でした♪
このゲームで改良して欲しいところは、タッチする座標が重要なテスト以外は訂正有りにして欲しい。ちゃんと見えているのに回答を途中で入力間違えて訂正できず、泣く泣く続きを入力して減点されるのはね…。全部入力した段階とかで初めて訂正できないようにロックとかなら分かるけど。

私の使っているお気に入りの万年筆はSailorのハイエースという1000円位で買える安いものですが、軸の太さが調度いいのと、金属製の為適度な重量感が気に入っています。ただ、カートリッジインクの場合、使わない期間が長いと目詰まり&インク台無しになって勿体無い事があります。
今まではコンバーターの存在を知らなかったので、それを知った途端購入に走りました♪
序にボトルインクは、化学インクと呼ばれ昔から文書の長期保存に適していると言われているBlueBlackと最新ナノテクの極黒を買いました。
BlueBlackは書いたときは青味が強いのですが1日経つと黒っぽく変化します。こうなったら水道水かけても平気でした。保存が利くということは紫外線にも強いのかな。
対して極黒を試してみたところ速乾性で顔料のような耐水性があるので耐水性・対光性両方ともBlueBlackより強いようです。でも濡れた状態で擦った場合に汚れました。この点だけは紙と同化するBlueBlackのほうが上かも。
以上より、BlueBlackは法的な文書で、ハガキ等は色の問題で極黒を使ってみます。
あとは、インクが詰まらないように硬筆の練習を始めようかな。いつもPCなので字が下手糞すぎて年賀状に手書きするのが恥ずかしい…。
これのPC版は昔やってたなー。んで核爆弾落とせるWWIIから急につまらなくなるw。なんというかAGEよりもハイグレードなのは分かるけどゲームバランスが微妙だった記憶があります。(後半飛び道具だらけだし)
ダウンロード課金のゲームのようなのでネット対戦はないのかな?
とりあえず落として遊んでみよう。
4Gamer.net EZアプリ版「エンパイア・アース」,本日より配信開始
http://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070531180350detail.html
とうとう出ましたねー。
初めて100%オープンソースと聞いてビックリ。今までクローズなパッケージが入ってたのかw
今のところFedora Core6で安定しているから新しいLinux用マシンを構築する機会があれば入れてみようかな。特に100%オープンソースの恩恵として独自のシンクライアントが簡単に作成できるらしい。
32GBのUSBメモリーが手軽に入手できるようになったら、それにFedoraを入れて普段使うWindowsマシンをLinuxに切り替えるのもいいかもしれない(高スペックLinuxが楽しめる♪)
ITmedia News:Fedora 7リリース
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/01/news044.html