ある意味、びっくりですね。韓国のオンラインゲームは競争が激しい上にオンラインゲーム・SNSの社会問題最先進国なのにSLのシステムが取り入れられることが驚き。記事をみるとまず換金サービスはしないとのこと(韓国ではオンラインゲーム等の仮想通貨やアイテム換金は禁止)。もうひとつ気になるのがキャラクターに関しては日本と同じ要素を持つ韓国にSLのアバターが受け入れられるかどうか。
Second Life、韓国で本格的にサービス開始 ネット マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/25/039/

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