その他: 2005年10月アーカイブ

 マルチプレイサーバーを作るにあたって、自宅サーバーで運用すると仮定してもBSD辺りで最小限の構築をしようと思っていました。そのときの構成が以下の通り。

サーバー機1台新調。
FreeBSDをSSH,emacs,bcc,makeのみでインストール
Apache2.0+SSL(モジュール最小)…アカウント管理ツール用
Perl5.8.0(ライブラリはDB関連のみ)…ゲームサーバー・管理ツール用
Qmail…アカウント発行用
BIND…メールサーバー用
Postgresql…ゲームデータ保管用
ipfw…ファイヤーウォール

結構、これで多人数の利用を考えるとスペックが必要になります。

 STUDIO 8 アップデート版が欲しいのにその倍額を掛けてサーバー構築も大変だーと思っていたら、「別にゲームサーバーのみで全て受け付けて、FLASHクライアントにアカウント登録から組み込めばコンパクトかつ、どのOSでもパワーの余ったPC使えばいいのでは?」と閃いた。

 そういえば自宅のデスクトップは全然使ってない。スペックが劣っていてもノートで制作したりしている。そういうことなら移植性を考慮しながらWin用で作ればと思い考えたのはこの構成。
Apache…ここのドメインを使用(告知・宣伝・クライアント配布用)
ActivePerl…ゲームサーバー・アカウント管理
Qmail…ここのドメインを使用(連絡用)
Postgresql…ゲームデータ保管用(使用しない場合も想定)
NAT…WindowsPCはルーターの下に接続しているのでここでポートフィルタリング
ウィルスバスター2006…パーソナルファイヤーウォール

これならハードウェアの追加はいらないどころか最大のパフォーマンスがだせるかも。

年末のFLAどうしようかな。

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 最近、休日になると殆ど一日寝ている状態な管理人です。ちょっと地震にビビッタ。
そろそろFLASHの制作に取り掛からないと今年も作品作れずドロップアウトになるのでヤバいのですが、やっと作る内容を決めたので早速情報収集しなくてはの状態です。
 作曲の方がハードル高いので要するに著作権切れ楽曲を使用する事を前提。もちろんオリジナル作品でないと公開できないので音源等は自分で用意しレコーディングます。その関係でテーマはクリスマスにしましたが、次に具体的な内容を如何しようかと考えたところ、プロモだとストーリー大変だし、ゲーム感覚でオンラインミーティングでも作ろうかと。まぁチャットオンリーのMMOみたいなイメージですが、グリーティングカードの代わりにメールにメッセージを入れて指定した時間にお互いがログインすると、その場でチャットできるって物。ちなみに一人じゃ遊べないという微妙なデメリットもありますが、余裕があれば多人数接続までやってみようかな。

3日連続で雨ってなによ

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 最近涼しくなって過ごし易くなったかと思えば、ここ一週間ずっと雨、洗濯物が乾かない~。

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