モバイル: 2006年9月アーカイブ

 ずっとこのテーマで方法を探っていましたがどうしてもdev-img-1.3がなくて困っていたら、今はSourceForgeではなくこちらで配信しているようです。しかもバージョンは1.6。
 で、C860でインストールしてみようとしたがマウント周りで上手くいかない。多分パラメータが間違っているせいかSDカードがLinux用のフォーマットされていないせいかもしれない。それでまた困りましたがなんとC++やQt開発環境まで個別にipk化しているサイトを発見。とりあえず必要なのはC++までなので早速インストールさせていただきました。

SLザウルス用ソフト&データ dev-img.bin パッケージ化群
http://www.areanine.gr.jp/~nyano/download.html#devimg

QRコードにドット絵

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 前から気になっていたのだがピンキーのパッケージに印刷されているQRコードは中にハートのドット絵が入っている。試しに携帯で読み取ってみたらちゃんと読み取れるので驚き。これが不思議でどうやってこんなコードを作ったのだろうと考えていたが、実際に解析して作ってみることにしました。

推測:
多分、中のハートのドット絵はコードとして無視されている。つまり、その領域は何を書いても大丈夫なはず。

試行:
ハートの絵を消して読み取る。次に他の絵を入れて読み取る。

試行は2つとも成功。やはり絵のあった領域は無視されてるのか?そこでQRコードの仕様を調べてみた。ここで気が付いたのがエラー補正レベル。7%~30%で設定できて結構悪環境でも大丈夫なように冗長性を持たせているようだ。そういえばカメラにQRコードの全てが入ってなくても読み取り完了していることがあるのはそのためかも。

ということで実際にやってみました。利用したツールは「2次元コードメーカー」。

で結果はこちら。
20060920-1.gif

 詳細はニュース記事の通りですが、EZアプリをダウンロードする際KDDI側でアプリに付与するコードに問題があった模様。ということでアプリの開発等の問題ではないためアプリ開発会社に関係なく問題のあった期間にバージョンアップされた全てのアプリに影響が出ているようです。

ニュース記事
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31036.html

対象アプリ
http://www.au.kddi.com/news/information/au_info_20060914_01.html

 またまたですが、自分も対象アプリ利用していてバージョンアップもしていたので21日の対策プログラム配布待ちです。(とりあえず起動できなくなるような問題は発生していませんが念のため)

 来年のAUは通信対戦ゲームで盛り上がりそうですね。パケット定額や携帯ゲーム機の人気もあって携帯電話も加入者数を見ればとても大きな市場です。他のゲーム機より有利な点は実質ハードウェアを購入しなくても数年置きに新しいものに置き換わる点ですね。

 それにしてもマルチマッチングBB(MMBB)てなんでしょう、凄い気になる…。
ググってみたらhttp://www.kddi.com/variety/multi_m/にたどり着きましたが、元々ゲーム機用にあるみたいですね。それの携帯電話版かも。

 興味はあるけどBREWは個人で作れないからなー。 orz

ニュース記事
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/15/0081269324a359f24a27e8c02e450d29.html

 具体的にはV902SHやV903SH、その他V703SHもそうなのですが、POST送信で変数名にアンダースコアが付いていると正しくサーバーに送信されない。変数名がバグるのか、値が空っぽになるのかはこれから見てみようかなと思う。原因はどうあれ変数名にアンダースコアは使わない事にしよう。

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