C/C++: 2008年6月アーカイブ

 これは凄い。負荷問題や通信内容の節約ノウハウなんて複数端末による接続テストを繰り返さないとなかなか分かって来ない部分もありますからね。これからオンラインゲームを作ってみようという方はぜひ参考にしてください。

ロブロブラボ - ROBROB LAB MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/

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