これは凄い。負荷問題や通信内容の節約ノウハウなんて複数端末による接続テストを繰り返さないとなかなか分かって来ない部分もありますからね。これからオンラインゲームを作ってみようという方はぜひ参考にしてください。
ロブロブラボ - ROBROB LAB MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
これは凄い。負荷問題や通信内容の節約ノウハウなんて複数端末による接続テストを繰り返さないとなかなか分かって来ない部分もありますからね。これからオンラインゲームを作ってみようという方はぜひ参考にしてください。
ロブロブラボ - ROBROB LAB MMOの作り方
http://rob2.jp/mmodev/
このページには、2008年6月以降に書かれたブログ記事のうちC/C++カテゴリに属しているものが含まれています。
前のアーカイブはC/C++: 2008年4月です。