GAMEの最近のブログ記事

 いつWindows 7 に対応するかなーって待ってたらサービス終了告知が出ていた。。。始まる前に終わった感があって残念ですね。。。

Level-R - オンラインレースゲーム!
http://www.level-r.jp/entrance/index.aspx
 ペーパーマンも何かマンネリ化してきた感もあって他の無料FPSを探していていたらこのサイトを見つけました。

オンラインゲームと無料ゲーム情報満載のオンラインゲームズーム
http://www.gaming-city.com/

FPSだけでなく総合サイトなんですね。人気ランキングやキャプチャー・動画もあり参考になります。ちょっと気になったのでRPGでCABAL探したらランク外!?え?そんなに人気無いはずないでしょう!と実はアクションに分類されてたww。

何でまたアクションなのよ!と思ったらFE0やモンハンも同じカテゴリに分類されていたのでまぁ納得。レースにLevel-Rが無いけど・・・。

で、FPSですが何ていうかミリタリゲーばっかでどれが良いのかさっぱり分からない。

 今年の東京ゲームショウの日程が決定したようです。

「東京ゲームショウ2010」今年も4日間開催、既存コーナーや規定を一部リニューアル | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2010/02/26/40679.html

確か一昨年(2008)から行って無いかな・・・。オンラインゲームが飽和して特に期待するものが無かったのもありますし、でも今年は新しい趣向や流行のゲームが登場しそうな感じがします。

それにしても連休に合わせないのは何でだろう?5日開催だったら21日も使うとか?流石に一般デーは並ぶし、コスプレとカメラが多くて移動が大変だし・・・ということで有給取得してビジネスデーに行こうかな。そしてゆっくり見学と。(ビジネスデーの場合は入場券がセミナー受講とセットだったはずなので半日はセミナーで消費するので2日連続で行くことになりそうです)

オンラインゲームメインだった頃はアジア系のコーナーが元気でしたが、今年は国内メーカーの方が気になるところです。
久しぶりですね。 I wanna beの亜種?の実況が始まりました。ゲーム作者は違うようですがいつも予想を上回るトラップでの初見殺しぶりは凄すぎます。そしてうp主のモチベーションもお変わりなく凄すぎます。
 無料版は除いているため販売数とのことですが全世界かと思ったらEAが提供している分だけで超えたそうです。これは凄い。ジーモード版もEAロゴが入っているので自分もカウントされたのかな?数ある落ちゲーでもテトリスはルールも変わらなくてずっとシンプルなのでちょっと暇つぶしにゲームを探すとき1つ持っておきたいですね。

 そして飽きるほどやっているはずなのに、数年後またやり始める自分がいたりする。
 突撃銃そっくりなコントローラーが以下2サイトで紹介されています。これは多分それぞれ違うコントローラーなのかな?ちょっとサイトの情報だけでは自身が無いのですが(^^;

 マウスで狙うより実際に銃型のコントローラーで狙うとまた面白そうですね。衝撃とかはあるのかな?これに球体型の歩行器(移動コントローラー)でもあるとリアル体力が要求されるスポーツ系ゲームとして体感できそうですね。

『モダンウォーフェア』用? リアルなアサルトライフル型コントローラー(画像ギャラリー):Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

動画:MicrovisionのFPS向けレーザーガン・プロジェクター
http://japanese.engadget.com/2010/01/12/microvision-fps/
 ガンホーと言えば「ラグナロク(RO)」で有名ですが、100%子会社のガンホーワークスを解散しコンシューマー事業については親会社であるガンホー・オンライン・エンターテイメントが譲り受けるそうです。

重複事業の整理・スリム化と捕らえたほうがいいのかな?

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今回は内容が少ないのですがWindows 7 64bitでのメタバースの動作チェック。

  • Second Life
    これは対応してて当然と思ったとおり問題なし、日本では完全に忘れ去られている気がしますが、全体で見ると思ったほど縮小はしてなさそうです。ビジネス的には失敗してるかな?因みにかなり久々のログインなので自分がしばらく人魂になってました。アバターの取得に失敗していた模様です。長期間ログインしないと死ぬのかと思ったw

  • ViZiMO
    ツールについてはDirectXも.Net Frameworkもインストールをスキップしました。動作に問題なし。

  • 真・女神転生IMAGINE
    こちらはRPGですが、インストール・ログイン・戦闘全てできました。
次は、これまで使っていたツールを導入してみようかな?ディスクに余裕がある限り。。。

次は、ゲームについてWindows 7 64bitでどこまで動くか試してみました。
昨日Officeインストール含めてSSDの残りが47GB→25GBになってしまいました。。。

  • CABAL ONLINE
    インストール可能。ただし起動すると「バージョン情報の呼び出しに失敗しました。もう一度開始し...」のメッセージが表示されてストップ。

  • Fantasy Earth Zero
    インストール・アップデート可能。ログイン・プレイ可能。特に問題なし。

  • PangYa!
    インストール・アップデート可能。ログイン・プレイ可能。対戦は行っていません。特に問題なし。

  • Level-R
    インストール可能。起動不可能(アイコンダブルクリックでも無反応)

  • PaperMan
    インストール不可能。インストーラーでエラー終了。PaperManはインストーラーのダウンロードに失敗した可能性も含め2度行いましたが結果は同じでした。
    【訂正】すみません。やっぱりインストーラーのダウンロード失敗でした。インストール・アップデート可能。ログイン・対戦プレイ可能です。おまけですがFPSはビデオ性能上がると成績が上がりやすいですね。

その他ゲームは後日調査します。
次期DSはnVIDIAのチップが乗るとかウワサされていますがこれの事なのだろうか?詳細な情報が無いのでなんとも言えませんが、こんかい今までと違ってサイズが随分大きくなっていますね。丁度NetWalkerぐらいになっています。携帯ゲーム機としてが限界ギリギリ?の大きさかな。またスタイラスも収納可能な従来のタイプに加えボールペンスタイルのものも付属するようです。

そしてお値段は2万円。子供が買うにはちょっと高い?

速報:4.2インチ画面のニンテンドーDSi LL発表、2万円

ニンテンドーDSi LL


 Yahoo!ニュースで取り上げられているのですが、この記事から何が問題なのか?

  • 購入制限が無いのが悪い(キャリアとして用意しているかは知らないですが)
  • 油断した親が悪い(子供に与える携帯電話はしっかり制限すべき)
  • 認証をしなくなったソフトバンクが悪い(これは悪意を感じる)
  • 携帯サイトのやり方が悪質(無料と宣伝するが課金しないと楽しめないシステムとか)

 こんなところですか、2chではパスワード認証をしないソフトバンクが悪い派と親が悪い派でいろいろ意見が出ていました。意外と驚いたのは、パスワード認証が無いことを知らない人が多いことですね。

 auでは設定でパスワード認証の有無を選べて標準はパスワード有りなんですが、ソフトバンクの場合は昔からパスワード認証必須だったところ、後からパスワード認証機能自体廃止しています。パスワード認証機能の廃止の情報が入ったときは、『Y!ボタン押しただけで自動契約』や『スタートページで課金(未遂)』と同じく「どんな手段を使ってでも儲ける」という悪意が感じられてますますソフトバンク携帯は危ないなと思っています。

 パスワード認証をしないという事は、盗難にあったときは不正課金し放題。電話を貸したときに相手が勝手に課金しても負担は契約者が払ってね。という事です。子供やあまり説明書を読まないタイプの人だと「知らない間に課金してしまった」という事故もありえますね。やり口が携帯サイトとキャリアがグルになって架空請求しているように思われても仕方ないですよね。しかも購入したものがアバターだったらなおさらです。

「無料で遊べる」携帯ゲーム高額請求相次ぐ(読売新聞) - Yahoo!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091010-00000578-yom-soci
 一瞬「え?」と思った。もうゲーム機にVOCALOIDが載ったの?と。実はNetVOCALOIDのようでPSPから無線LAN経由で歌詞を送るとゲームキャラの音声DBとNetVOCALOIDエンジンを使って歌ってくれるそうです。しかも国内版は日本語DB、海外版は英語DBを使用するようです。

「メタルギア」最新作にVOCALOID採用 入力した歌詞をボスが歌う - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/25/news059.html

PSP版のメタルギアがどんなものか知らないのですが意外な組み合わせですね。
 この前RO2の進捗はどうなったのかなー?と書いていましたが、その翌日にはお知らせが更新されていたみたいです。実際進捗について何も情報が出ていないので返金方法についての案内と定例のお詫びになっていますね。メールの内容も同じです。時期的にはゲームショウの度にお詫びって事かな。

ラグナロクオンライン2|RAGNAROK ONLINE 2
http://www.ro2.jp/news/information/announce/item/9362

2年近くも修正しているのに本腰でやっていたら普通は予算が尽いているばず、超小規模で細々やっているとか建前では修正中だけど実際は休止中とかのような気がする。
PaperMan始めたからというわけではないのですが、そういえばFLASHゲームにも射撃ミニゲームあったなぁと昔見ていたサイトに行ってみたら新しいのや、バージョンアップされてたりしてました。射撃以外にも沢山ゲームがあってFLASH動画全盛期の頃から話題のサイトですよね。

フラッシュゲーム 「マテリアルスナイパー / MATERIAL SNIPER」 フラッシュゲームサイト NEXTFRAME(!)

ステージが増えてました。本番ステージということで誤射→即ゲームオーバーなところが難しい。

フラッシュゲーム 「アイアンサイト×テレビアニメーションファントム タイアップバージョン / IRON SIGHT」FLASH ゲームサイト NEXTFRAME(!)

こちらはタイアップのようです。システムは「これが実銃だ!?」がベースになっているのかな?
今までやってみたオンラインゲーム(オンライン対戦機能付きでゲーム含むがLAN対戦専用は省く)を一覧にしてみました。ちなみにコンシューマー機は除外してPCゲーム限定です。カッコ内は運営会社。課金実績があるものには【課金】表示

  • MotoRacer2
    オンライン対戦機能付き、現在はパッケージを手放したので遊んでない。

  • UnrealTournament2003
    同上

  • Ragnarok (ガンホー)【課金】
    課金停止中。1DAYチケット購入していたネカフェが潰れてからはログインなし。

  • パンヤ (ゲームポット)
    休止中。ゴルフでレベル上げは退屈かな。

  • チョコットランド (ハンゲーム)
    テスト参加?(記憶が曖昧)。

  • CABAL (ゲームポット)【課金】
    課金切れ、時々レベル上げに接続。大量課金。

  • Second Life (リンデンラボ)
    休止中。退屈。

  • SandBox(仮)
    テスト参加。開発はどうなったのでしょう。。。

  • Ragnarok2 (ガンホー)
    ベータテストに参加。開発はどうなったの?

  • ViZiMO (マイクロビジョン)
    休止中。クリエイターでそこそこ作ったらそれで満足。プレイする目的がわからない。

  • 真・女神転生IMAGINE (CAVE)
    休止中。メガテンシリーズは好きなのに操作方法で耐えられない。

  • Fantasy Earth Zero (ゲームポット)【課金】
    課金で装備強化してからはレベル上げ狩りのログインは無くなった。CABALと同じ頻度で接続。

  • Level-R (ゲームポット)
    殆どやってないので対戦はせずにプラクティス!。でも最近ビデオドライバーが合わなくてプレイ不可能。ショック。

  • PaperMan (ゲームポット)
    最近始める。楽しい。ヘタ過ぎてなかなかレベル上がらない。

手を出そうとして結局やらなかったゲーム・オンラインコミュニティ

  • meet-me
  • モンスターハンターシリーズ
課金しているゲームの数自体は少ないけれど課金した3ゲーム合計で多分15万円くらいかな?RO(3万円)、FEZ(2万円)、CABAL(10万円)ぐらい。ROは従量課金なので仕方ない。FEZはアップグレードアイテム、CABALは期間課金・装備・アップグレードアイテム・消耗品・倉庫代・経験値アイテム・スロットといろいろ使い過ぎ。マップ超えのワープ機能が期間課金なのがエグいかな。で、あまったポイントを消耗品などに使い切ってしまうというループ。直接決済ではなく一旦ゲーム専用のポイントに変換するのでこういうことが起きてしまう。

「ゲームはヒマ潰しにやるもので、ゲーム主体の生活は良くないですよ。」っとROで木琴獲得に蟻地獄に1週間(GWを潰して)引きこもった経験者が言ってみる。オンラインゲームはRPGじゃなくても経験値とかレベルなんて要素があるから危ない。そういったキャラ能力的にフェアでない部分がロールプレイを駆り立てるのだろうな。あまりレベル上げを気にしないようにね!
 発売前から気になっていたけど、どうせやるヒマ無いからと買ってなかった「メイドイン俺」ですが、帰宅途中に寄って行く西友にDSゲームコーナーが出来ていてそこに「メイドイン俺」があったので買ってしまった。そのあととりあえずやって見ようかと起動してみて、ペンタッチだけで作る割にはまともに機能が実装されていて驚きました。ViZiMoのようにプログラミング知識一切不要でありながらオブジェクト指向的な制作ができるところが凄いです。小学生の頃ファミリーベーシックでゲーム作ろうとしていた当時に私にプレゼントすれば挫折せずに超ハマってただろうな・・・と。

 今になって思うのはゲーム開発って企画から構想するんだろうけど、実現する為に基盤開発して、素材開発してやっとルールの実装なんですよね。イメージしている部分の実装に入るまでが大変でアイディアだけでは作れない敷居の高さがあります。こういったゲーム開発ツールは基盤部分を用意してくれるしある程度は素材も用意してくれる。BGM,効果音,スタンプがあるだけでも随分違うし、ゲーム開発では当たり前の「当たり判定」「トリガー」「アニメーション」がプログラミングなしで制御できるのが素晴らしい。

 あとミニゲームとは言ってもこの手軽さはアイディアの具現化ツールとして使えないか?と思っています。思いついてからすぐC++でガリガリ書いていても途中でハマったり調べごとしていると「何やろうとしてたっけ?」な状態になったことがあるので、まずメイドイン俺などでイメージを固めてから、他の言語やツールに移植版を作るという流れも良いかなと思っています。
 株式会社ジャレコ(本社:東京都港区、代表取締役社長:加藤貴康、以下ジャレコ)は、同社が運営中のオンラインRPG『ノーステイル』において、現在共同運営を行っているゲームヤロウ株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役:村井真郎、以下ゲームヤロウ)にすべてのサービス、運営業務を移管することに合意したことを発表いたします。

NOSTALE:ノーステイル
http://www.mmoinfo.net/news/press/nostale/2009/090716.shtml

 ノーステイルは時期的にはROの少し後くらいだったかな。キャラクターが2DのRPGだったと思います。また移管時にサーバー統合を行うようで現在3台のサーバーを1台に統合するとの事で、意外にも小規模だったのか・・・という印象です。また「ゲームヤロウ」って会社名も凄いな・・・。ゲームやろう!なのかな?それともゲーム野郎?

 それにしても今年は移管とかサーバー統合が多いなぁと思います。不景気だからインドアなゲームは儲かると90年代は確かにいろいろなゲームが出てきましたが、オンラインゲームみたいに同時接続するユーザ数の影響が強いゲームは一人勝ちの状態になりやすいし、コンシューマーゲームも過去にヒットしたゲームのシリーズ物が目立って新しさが無いという印象です。。。
 これはテンポ良くて面白い!でも動く的はともかくあの移動する壁は邪魔だw6面でGameOverになった(^^;

昔のベアボウっぽい感じも良いし、距離や左右の位置あわせや引きっぱなしだと弓がブレるところが意外にも忠実!

弓矢で各種的を狙い撃つアーチャーシューティング Bow Master:小太郎ぶろぐ
http://www.kotaro269.com/archives/50827785.html

Bow Master - ミニクリップゲーム-無料ゲームをプレイ
 今月初め、読了しました。任天堂についてはネットでいろいろなウワサもあり、都市伝説なのか本当なのか気になるところもありましたが、それらについても書かれていて、それ以外にも明文化されない「任天堂らしさ」がどんなものなのか、そしてそれをどう受け継いでいったのか興味の沸く内容が満載でした。またユーザへの気遣いの理由や、社内環境についても語られております。研究開発の部署を持つ会社等ではとても参考になるかもしれません。


なるほどね、マックとのコラボ。

J-CASTニュース : マックが新たな「強者連合」 今度は「DS」とコラボ
http://www.j-cast.com/2009/06/14043180.html

 こちらは昨日1日で読みました「ネトゲ廃人」。神保町を歩いているときに堂々と宣伝されているのを見て、ネトゲ廃人一歩手前まで逝った身として読まなきゃという義務感で購入。内容はというと、ネトゲ廃人を公募してそのインタビュー記事となっており、ネトゲ廃人というより元ネトゲ廃人のインタビューと言った方が正しいかな。韓国の事情については、近年はよく聞いてなかったので非常に参考になります。リアルなネトゲ廃人についての描写が薄い気がしてネトゲ廃人が交わす言葉の意味も一部分しかわからない内容なのでタイトルのインパクトどおりもっとディープな方がよかったかな。これについてはいつかの機会に私のネトゲ歴でも晒そうかな。この本にはないタイプだし。あとネトゲ中毒者のハマっているゲームですが、予想通り過ぎてフイタ。気になるのはRMTについてはパチンコ換金と同じくらい軽いタッチで書かれているのですがどうなんでしょうね。パチンコ換金に比べるほど違法性はないのですが別の問題も多く含むので運営会社が禁止するのですが・・・。続きがあるなら第二弾に期待したいところです。
 10日発表のリリースですがnineのFLASH対応版が公開されたようです。開発環境がFLASH CS4と書かれているのはCS4だとそれだけ高機能なライブラリがあるのかな?今持ってるFLASH8だとXMLパーサが無くて酷く面倒だったしC言語版クライアントと通信しようとすると通信仕様をFLASH側に合わせないといけなかったり・・・どれも独自で作った場合ですが。FLASHの対戦ゲーはゲームポータル以外では見かけなくなってしまいましたが需要は大きいと思います。2DゲーならFLASHで作ったほうが楽な部分も多いというもありますからね。

プレスリリース | フェニックスソフト
http://www.fenixsoft.jp/news/press_release_nine_for_flash.html

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