GAME: 2006年7月アーカイブ

MMORPGの終焉

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 アメリカに続き韓国でもMMORPGが衰退し始めた様です。結局RPGと行ってもオンラインで複数のプレイヤーが同時に遊ぶためには半永久的にクエストやアイテムを追加し続けないと飽きられてしまう。それだけでは限界なのでプレイヤー同士で対戦させる。そして最後はRMTや対戦ギャンブル的要素だけが残る。

 こういった流れはゲームとして考えれば当然で脱税とか賭博等で法律に抵触しなければゲーム市場の進化と捕らえても良いと思います。MMOはコミュニティー要素もあるのでユーザー人口の多いMMOはそれ自体が魅力でもありますが…。

韓国MMORPGの行き詰まりは日本の未来を示すのか SIG-OG第9回・魏晶玄氏講演」http://www.rbbtoday.com/news/20060723/32514.html

 これは、あくまで海外の話なので国内メーカーのMMOの不振とは関係ないですね。国内メーカーの問題はサービスが後発になってしまった事と1人で遊ぶRPGのゲーム性が通用しないこと(ネタバレや自由度の低さ)、映像・音声・プログラム自身のクオリティが高いがそれがコスト高になりプレイ料金が割高等です。後は上の記事にある閉鎖性も大きいですね。

 話を戻して、日本でも同じことが起きるのかという問題。多分『ゲーム』と言っている間は対策も法律も後手に回ってパチンコ屋状態が続きそうですね。

 現在、ラグナロクオンラインのFenrirサーバーで開催中のデモ。この前の社員による不正行為がニュースで明らかになった為、運営改善を求めるデモが行われています。

関連
Ragnarok Online ユーザー連盟
http://ro-users.xrea.jp/

BOTNEWS~ボットニュース~
http://blog.livedoor.jp/botbokumetu/

 今回の事件も社員逮捕で、解決したかのように見せてますがRMT業者については捜査は及ばないのだろうか?RMT業者との癒着という事の重大さから考えるともっと捜査を広げなければならないが…。

参考
4Gamer.netのコラム

 本来取り締まる立場の人間が直接RMT業者から現金を得ていたなんて呆れるニュースですね。ウワサでは前々から今までの不正取り締まりの怠慢さから疑われていましたが…。
 社員は19日に不正アクセス禁止法違反容疑で逮捕、同日懲戒解雇されたと発表。
因みに不正に受けた利益は少なくとも1400万円だそうです。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060720-00000110-kyodo-bus_all

 英文なのでアルゴリズム部分の概要等はまだ見ていないのですがこのリバーシはとにかく強い。正直言って1手先読みでも結構良い手を打ってきて簡単には勝てないです。多分定石はつかわないからパターンを把握し辛いのかも。

http://radagast.se/othello/download.html

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