FLASHゲームを検索していたら、無料FLASHゲームを集めた情報サイトを発見しました。
ここは良作ぞろいですね。一度入ったらハマってしまいました。
GAME: 2006年9月アーカイブ
ハドゾン
ボンバーマン大会の予選の真っ最中に見に行きました。
なんと、そこには高橋名人が!生で見たのは初めてだ…感激。大会の盛り上がりっぷりは20年前と変わらない。ハドソンゲームは永遠だと思った。
KONAMI
ここで気になったタイトルは『CODED ARMS ASSAULT』。FPSゲームですが、なんとなくマトリックス風な雰囲気を醸し出しています。
CYKAN

こちらは一風変わったFPSゲームがありました。『PaperMan』。FPSなのにアニメキャラ、しかもペナッペナの紙。FPSと言えば過激な映像が多くて一般に受け入れがたいトコがありますが、そういう意味で新しいユーザ層が生まれるのかなと期待。
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台湾パビリオン

PCオンラインゲームのメイン会場はこことgamaniaですね。沢山のタイトルがあって充実しています。
Q3baby

童話王国

FantasticMelody

心天地

天使之恋

I Dancing Online

Holy Beast Online

Sorcerian OnLine

SPECIAL FORCE

81Keys

カナダ
カナダのブースはハードウェア中心で、手の動きをセンサーで読み取って3Dのオブジェクトを操作したり、ディスプレイ内蔵のテーブル内で動いているオブジェクトが反応したりと面白いものがありました。
実際に3Dデモが動いていたのは写真の通りのデモ試作機ですが、携帯にしてはかなりスムーズに動いていました。午前中DoCoMoブースでFPSをやってみましたが、それを上回っていたので実装されるのは第4世代以降かもしれません。因みに国内の携帯にビデオメーカーのチップが乗るのかは不明(現状無理だろうな…)。
今回のレポートで使用した写真は全てW41CAで撮影。デジカメをEOSに変えてからは常に持ち歩くのも負担がありかなり大活躍しています。この程度取れればコンパクトカメラいらないです。今回は特にビデオカメラがあったので荷物は軽く済ませたかった。光学望遠が必要だったりした場合ビデオカメラにSDカード入れて写真も撮れるし、小物展示が予想されないことや(IMAGEONは想定外)撮影会は対象外にしていたのでEOSは持ってこなかった。
9:20 幕張メッセに到着。
東京駅で京葉線に乗り換える訳ですが、何故か駅構内をダッシュして急ぐ団体あり。乗り換え時刻まで確認しているか、そんな1本くらい大したこと無いと見て1本後の快速に乗る。一時間前に行く予定が20分程遅れましたがでしたが、まさか会場の回りを取り囲むほどの行列が出来て入るなんて・・・。正直ナメていました。
9:50 入場
30分並んでやっと入り口が見えました。この後はチケット見せて入るだけ。ビジネスデイと違って何も掲示も記入も必要なければ、入場する時に名札もありません。大きなイベントだとそうなるのかな。
9:30 DoCoMoブース


一昨日確認出来なかった903iのパフォーマンスを見て見る。この時XBOX360に人が集まり。以外と混雑しなかった。…で、結局「メガ」の部分はわからなかった。 orz
10:00 KDDIブース

初日にzookeeperで対戦してましたが、その続きとしてLISMOの音ゲーとMMBBのゲーム(PS2)をプレイ。
KDDIは今後、携帯でも対戦ゲームをドンドンリリースしていくようです。因みにzookeeperで使用されていたライブラリはMMBBではなく、mpsの方でした。(ボンバーマン8でも使用されている通信ライブラリ)
11:00 SCEシアター

ここはPS3で発売されるタイトルのプロモーションが放映されていました。各ブースでも同じプロモがありましたが、シアターでまとめて見られたのでかなり時短になりました。外部とも隔離されていたので大迫力の音響そのままで体感。
家に帰ったら、初日の情報の一部がニュースになっていました。流石にPS3値下げはビッグニュースですね。この発表は午前中の無料セミナーで行われたようで、私は午後からの有料セミナーの開始時に午前中に発表があったことを聞きました。つまり、会議場でなく展示会場にいた人は知らなかったらしい。
http://plusdblog.itmedia.co.jp/gameman/2006/09/post_8992.html
ちなみに、今日はTGSの後に都内に予定があり朝帰りで寝坊&仕事の連絡が入りTGS断念。
さて、明日はどうするか。基本的にコンシューマ機は予備知識もないため、PCオンラインとモバイルに絞り込んで見に行ってみよう。初日と違って並ぶ時間はあるから何とか903i触れるかも。また初日に見て回って凄く気になるタイトルもあったのでそれを確認。
初日は一般公開日ではないので、個別のブースレポートはなし。
というか開場一時間前に到着予定だったのに寝坊して開場一時間後に到着。しかも午後からラストまでセミナーだったので殆ど詳細を見て無いんですね。orz...
まだ、初日の午前中ということもありプレス関係者除くと人が少なめだったので、全ブースの概要は確認できました。ただドコモの903を試せなかったのは失敗。12時過ぎたら突然人で会場一杯になった。 orz...
で、人多すぎの一般公開日ですがどうしようかなー。実を言うと特に気になるタイトルがある訳ではないので、単純に人多すぎレポで終わりな悪寒。多分今日以上に試遊できない状況で雰囲気だけをカメラ回して終わりだろうな・・・。
今日を選んだのはライブラリ等含めて開発方針の調整するためだったのでセミナーでの収穫は大きかったです。オンラインの方は全て内容が予想の範疇でもったいない感じがしましたが、携帯ゲームに関してはKDDIからかなり貴重な市場データを提供頂けました。近々ニュースで公表するかどうかは謎です。
あ・・・オンラインセッションでKOEIのプレゼンの後半が不正アクセス・チート・BOT・RMTについての課題だったので、次にプレゼンするガンホーにはイタイ話だなーと聞いていたら。質疑の時間で6月の事件を蒸し返されて場内から失笑。というか司会も空気読んでるのか・・・。

