GAME: 2006年11月アーカイブ

 とうとうやってきましたシーズン3。
この前のテストプレイで見た、新キャラのカズは面白そう。こんどはMMO風のチャットルームが搭載されるみたいだけど試してみようかな。

http://www.pangya.jp/

 DirectXでプログラミングするにはいろいろと敷居が高いのだが、チュートリアルになるサイトを見つけました。

0からのゲームプログラミング ~ ゲームプログラマーへの第一歩を踏み出そう ~
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/

MSDN アカデミック アライアンス 技術資料
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/articles/

起動方法1
1.[スタート]→[プログラム]→[アクセサリ]→[システムツール]→[システム情報]を起動。
2.[ツール]→[DirectX診断ツール]で起動。

起動方法2
1.[スタート]→[ファイル名を指定して実行]を起動。
2.『dxdiag』と入力して[OK]で起動

 ずっとDirectXを使ったプログラミングをしてないせいもあって、December 2005バージョンのままでした。知らない間に2倍近くSDKの圧縮ファイルの量も増えてるし…。で最新のOctober 2006バージョンのファイルを展開しようとしたらノートPCで、

『Extracting file failed. It is most likely caused by low memory (low disk space for swapping file) or corrupted Cabinet file.』

と出てファイルの展開に失敗。ググるとハードディスクの空きが足りないとかDLしたファイルが壊れていると出てきたがデスクトップではファイルの展開できたから壊れてはないしノートPCのハードディスクの空き容量は10GB以上あるのでそれにも該当しない。圧縮ファイルの容量とメッセージから察するにメモリの容量かな?

それでスワップを1GBから3GBから増やしたがダメ、タスクマネージャで監視していると物理メモリギリギリまで使ってスワップが追いつかなくて失敗してました。物理メモリが1GB未満だとことごとく失敗しているのでノートでは厳しいです。

結局デスクトップで展開したファイルをノートにコピーしてインストールすることになりましたが、インストールの最後でDirectXのサービス起動に失敗。メッセージは覚えてないけど多分デバッグサービスだと思う。結局ノートPCはDecember 2005バージョンのままです。

これに関してはあまり最新でやりすぎるのも対象PCの幅を狭くするだけだからこのままでいいかな…。

DirectX SDK ダウンロード
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

 今までパッケージ販売の形式で間接的なアイテム課金はありましたが、今回はシステムとしてアイテム課金を導入するようだ。アイテム課金開始となれば基本プレイ無料になるのでは?と期待するのだが現状の1500円/月の課金はそのままでさらにオプションとしてアイテム課金がある模様。

 サービス開始から4年を経とうとしていて既存ユーザーが他のゲームに流れている状況で再び呼び寄せるのかと思いきや、現在残っているハイプレイヤーにさらにゲーム内競争の為の課金のようにしか見えない。ユーザーを減らし収束しつつ客単価を上げていくとどんどんゲームの満足度が下がっていってしまう…。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113161535detail.html

 出荷が追いつかない人気商品となれば転売目的に購入する人が絶えないのは当然の成り行きですが、やはり販売価格の2倍近くで取引されているとニュースがありました。で、どれくらい出品しているのかとみたら今までになかったようなイタズラ入札が…。

 7~8万円くらいまでは本当に欲しい人っぽいのですが50万円以上で入札していたり、限度がないので100億(正確には100億-1円)で入札されていたり酷い有様です。これじゃ取引は成立するわけもなく手数料損で終わりそうですね。しかもこれだけイタズラ入札が多いのは0円キャンペーンのせいでイタズラ用の捨てアカウントが大量に発行されたからだと思う。

ハンゲームのMORPG

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ハンゲームから登場したMORPG『チョコットランド』を試してみました。

 ダウンロードする前はFLASHかなぁと思っていましたが普通にWindowsゲームですね。それでもノートPCのスペックでは動きがついていけなかったのでデスクトップでプレイ。
 どの部分でMMOではなくてMOだろうと思ったら1ワールド100人までの設定だからみたい。やはり同期が一番大変なんだなぁと、これはマシンスペックで解決するにも限界がありますからね…。

チョコットランド
http://www.hangame.co.jp/chocotto/index.asp

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