GAME: 2006年12月アーカイブ

ガンホーの予定タイトルですが、これが一旦でたニュース記事が修正された件で物議を醸し出しているようです。IRとして出す必要に迫られて公開した情報なのでかなり神経質になるのはわかりますが、リアルタイムで確認できなかったので修正前の延期理由がガンホーのリークなのかニュース記者の不確かな情報に基づく誤記かはわかりませんでした…。しかしこの会社に限ってクオリティを理由にしているとは思えないんだなぁ。やっぱり当初の理由で「ROの課金で忙しからそれどころはありません!』な気がするなぁ。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061227222724detail.html

WindowsVISTAとDirectX10

| | コメント(0) このエントリーを含むはてなブックマーク

DirectX10はやっぱりWindowsVISTA専用のようですね。PCゲーマーはPCの買い替えとVISTA導入は必須になりそうです。そうだとしてビジネス向けモデルのVISTAで十分だろうか、かといってultimateは高すぎるしDirectX9のプログラミングもまともに出来ない段階でVISTAに移る予算的な理由も無いし、VISTA発売後しばらくOSも様子見ですね。

http://www.4gamer.net/specials/vista_intro/vista_intro_001.shtml

CABALお正月パッチ

| | コメント(0) このエントリーを含むはてなブックマーク

火曜日のメンテで無かったので無いものと思ってたらサプライズ。クリスマスと同じで男性用はまた普通すぎて魅力が無いなあ。女性用着物はありえないスリットがありますが戦闘用着物かな?ブレーダーだと似合いそうですね。

BOTNEWS閉鎖宣言?

| | コメント(0) このエントリーを含むはてなブックマーク

不正対策やバグについて公開していたのが、最近はそれよりも運営会社のビジネスのあり方にこれ以上の活動は無駄ということかな。

確かにハイブリット課金はメリットが無いどころか単なるアイテム課金よりユーザに負担を強いていますね。

上記は私観ですが、ハイブリット課金を行えばメリットが失われデメリットを両方から継承します。それを悪名高い運営会社が利益のために強引にやっているため、ユーザが馬鹿をみています。

急遽CESAからオンラインゲームのガイドラインが発表されたのも某運営会社の課金トラブルで業界自体の健全性に疑問符が付いたからのような気がします。

 NHN Japan株式会社は、通信ライブラリ(mps)事業やオンラインゲームの制作を行なっている株式会社マルチタームの発行株式を100%取得し完全子会社化したと発表しました。

 マルチタームといえば『ファンタジーアース ゼロ』や『ファミスタ オンライン』、携帯電話では『対戦☆ボンバーマン』シリーズの制作を行っていますが、突然のニュースでビックリです。多分ハンゲーム内にオンラインのカジュアルゲームを続々展開するでしょう。ライブラリ化されていれば開発コストや納期も節約できますしね。

 そういえば前にオープンテストされていた『チョコットランド』なんか適合するのかな?

NHN Japan Press Release
http://www.nhncorp.jp/press/files/PRESS_20061226153424.pdf 

マルチターム プレスリース
http://www.multiterm.co.jp/press/multiterm/2006/release061226.html

最近はオンラインゲームに関連するトラブルがニュースになっていますが、急遽CESAよりガイドラインが公表されました。といっても最初の公表だけにあまり細かい点はないですね。特に法に触れない不正行為については運営会社に定義させるようになっていますので一律にRMT・BOT・チートに関する取り決めは無いようです。運営会社に遵守してもらうガイドラインなのでそうなのかもしれませんが…。ユーザが起こす不正行為については運営努力で解決するしかないですね。

それよりも、最近のアイテム課金や射幸心を煽るガチャなどについて年齢制限や限度額の定義を義務づける必要があるのではないかと思う。(具体的には未成年ユーザーはガチャとアイテム課金は2000円までとかね)

関連リンク
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061225192353detail.html

 デジタルデータのガチャについては、実際には運営の気分次第なんで全く課金する気はしないのですがその点を実際のガチャガチャと比較したコラムを見つけました。

http://www.rbbtoday.com/news/20061223/37162.html

 最近コーヒーやジュースのおまけ等は中身が分かるように規制されたのかちょっと面白みが欠けてしまいましたが、元々どれが当たっても価値として大差ない物が多かった気がします。それだけにコンプリートすることに初めて価値があったように思う。

 それに比べ確かにオンラインゲームのガチャは商品の構成が福引のような状態で、ゴミアイテムから超レアまでとなっているため同率かどうかも怪しい。また限定数や抽選結果も全体に公表しないため所謂「当選は商品の発送をもって代えさせていただきます」的な実は誰も当たって無くても分からない構造になっている。

 こんな、状態にも関わらず僅かな希望に賭けて大量課金するユーザは増えれば社会問題に発展すると思います。これとRMTを組み合わせればパチンコと似た構造になるためこのような販売形態は規制を考えたほうがいいのではないかと思う。

 連日、ガンホーのアイテム課金絡みの騒ぎが絶えませんが、どうやら公式で課金アイテムのバグを認めた模様。それに関してしっかりと補償はするはずが何か中途半端な対応になっているのが痛々しい。

 仕様に関する闇変更&既成事実化(武器研究の精錬効果)や課金アイテムの効果が発生せず消失する条件の仕様化など酷い有様です。普通なら購入商品の説明が不十分という事で返品扱しますが、それでも現金→ガンホーコイン→ShopPointと経ているため返品扱いにしてもShopPoint止まりでガンホーは痛くないし、ユーザの不満は解消されないでしょう。

http://www.ragnarokonline.jp/news/play/special_item/support.html

 もうこれはネタとしか言えない。普通記念ならプレゼントかキャンペーンサービスなのにラグくじとは驚いた。運営会社がユーザーに対して感謝をすべき記念なのに、ユーザに現金を要求しているとは…。

しかも「くじ」なので課金してゴミが出てきても文句言わない。価値の分からないものに射幸心を煽る売り方をして平気なんだろうな。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061221155055detail.html

 ファンタジーアースもいきなりでしたね。もしかしたらクリスマス課金アイテムに間に合わせる必要からかもしれませんが、これでオープンβだった2ゲームとも年内サービススタートしました。

ファンタジーアース ゼロ アップデート情報
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=9

 先日、ハイブリッド課金が開始したばかりのラグナロクオンラインだが、(運営会社の品質から)予想通りバグ発生によるゲーム内騒ぎになっている。これで補償や対策に不足があればまた事件になりそうですね。

ゲーム内でモンスターが落とすATIロゴを100枚集めてキャンペーンサイトから応募すると抽選でRadeon GPU搭載「CABAL ONLINE」推奨グラフィックスカード等が当たる。

【実施期間】
2006年12月19日(火)メンテナンス後 ~ 1月16日(火)メンテナンス前まで

【抽選賞品】68名
TUL社製 ATI Radeon X1950 PRO 3名
TUL社製 ATI Radeon X1650 XT 5名
ゲーム内アイテム「ペット トログロ」 20名
ゲーム内アイテム「ペット ガリ」 20名
ゲーム内アイテム「ペット ラビットホーン」 20名

そして、ATIロゴを多く集めた各ワールド上位3名には下記の賞品をプレゼント。

【TOP3賞品】(各3ワールド対象)9名
1位 TUL社製 ATI Radeon X1950 PRO+ゲーム内レアアイテム「アストラルバイク」
2位 TUL社製 ATI Radeon X1650 XT+ゲーム内レアアイテム「アストラルバイク」
3位 Razer社製 光学マウスDiamondback Salamander RZD-1600S-JP+「アストラルバイク」
 ※グラフィックカードはご当選された際に、AGP又はPCI-Eをお選びいただけます。

アストラルバイクはレベル足りなくても大丈夫かなー?

『CABAL ONLINE』公式ATIコラボレーション特設ページ
http://www.cabal.jp/event/ATI

4Gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061218202334detail.html

ガンホーオンラインショップでプレイチケットとShop Pointのセットを販売するようです。


ガンホー,「RO」プレイチケットと「Shop Point」のセットを発売

2006/12/18 15:41

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントのダウンロード販売サイト「ガンホーオンラインショップ」で,明日(12月19日),MMORPG「ラグナロクオンライン」のプレイチケットとShop Pointをセットにした「お得に遊べる!Shop Pointパック」シリーズの販売がスタートする。

●「今からお得に始める! 30日パック!!」
販売価格:3150円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 30DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と2万1000 Shop PointチケットIDのセット

●「お得にたっぷり遊べる!! 90日パック!!」
販売価格:6820円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 90DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と3万2500 Shop PointチケットIDのセット

●「ダンゼンお得にずっと楽しむ! 360日パック!!」
販売価格:2万円(税込)
内容:「ラグナロクオンライン 360DAYSプレイチケットID」(継続アカウント用)と,5万5000 Shop PointチケットIDのセット

この値段設定を割引率でみると。
◆プレイチケットを通常価格として差し引いた場合。
30日パック→1,650円で21,000SP(17.5%引き)
90日パック→2,320円で32,500SP(22.6%引き)
360日パック→2,000円で55,000SP(60%引き)★

◆ShopPointを通常価格として差し引いた場合
30日パック→1,150円で30日プレイ(23.3%引き)★
90日パック→3,820円で90日プレイ(15.1%引き)
360日パック→15,000円で360日プレイ(16.6%引き)

◆両方を通常価格で買った場合との比較
30日パック→350円引き(10%引き)
90日パック→680円引き(9%引き)
360日パック→3,000円引き(13%引き)★

参考:通常価格
30日プレイチケット 1,500円
21,000SP 2,000円
32,500SP 3,000円
55,000SP 5,000円

考え方にもよるが、不思議な価格設定なので自分のプレイスタイルを考慮する必要がありますね。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061218154103detail.html

Wiiのストラップの交換ニュースが出たばかりですが続けてDSのACアダプターリコール。
早速下記サイトで確認をしてみたところ自分のDSLiteは真ん中のモスバーガーっぽいロゴのついてるタイプで問題なし。面倒なことが起きなくて良かった…。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/15/news101.html

4Gamerからの情報ですが、DirectXランタイムの最新版が公開されました。これで現在のSDKと同一バージョンかな?

http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061215123010detail.html

 Ⅱをやってた頃からずいぶん経つけど知らない間に凄いグラフィックが進化してるなー。
折角デスクトップPCがDirectX9.0cに対応したばっかりだしやってみようかな。

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/shots/aoe3wc/shot05.shtml

Age of Empires III ホーム
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/default.asp

Age of Empires III The Warchiefs ホーム
http://www.microsoft.com/japan/games/age3x/default.mspx

 昨日の1:00から続いていたメンテが終了し15:00にオープン早速入ってみましたが予想通り大混雑なのか認証に時間かかかりました。キャラ作成して国を選んでスタート。

 これってFPS風なんだ。ということはかなりプレイヤースキルに依存しそうだし、飛び道具が有利なわけですね。早速狩りに出てみたもののフィールドの敵より人が多いのでなかなかLv上がりません。しばらくは人が少ない時間帯でやるしかないかな。

ファンタジーアース ゼロ
http://www.fezero.jp/

さてさて家に帰って早速昨日インストールしたFEを起動。パッチに何度も失敗。
→クローズドβとオープンβのクライアントは別パッケージです。orz

再インストールしてパッチクリア。アカウントは昨日作成済みなのでログイン…OK。
キャラクター作成…。FLに接続できません。←FLって何よ!
→掲示板に行くとバグらしい。諦めて終了。

というか今、告知が出た。
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=83

1:00から10:00までメンテか。こりゃ無理だな。そういえば昨日の昼のバグで今日は10:00からもメンテあるんじゃ…。

ファンタジーアース ゼロ
http://www.fezero.jp/

 ハードウェアの障害でデータベースへの書き込みが出来なくなったと告知されている障害ですが、告知されている内容から推測すると、ゲームサーバで一時的にユーザーデータを保持しておきそれをデータベースへ定期書き込みを行うわけですが、多分書き込み用と読み込み用のデータベースが別になっておりその二種類のデータベース間においてレプリケーションが失敗していたとするとこのような現象が発生するかもしれません。

 分散していないデータベースであればこの時点でログイン障害が発生して緊急メンテをやっていたかもしれませんが、書き込み側の障害であれば完全なバックグラウンド処理の為、一見正常動作しているように見えますが、ゲームサーバーを止めた後にデータの不整合や破壊に気づくことがあります。

・レプリケーションが失敗した場合。
書き込み用データベースの内容が信用できないものになり、更新の止まった読み込み用データベースで運用再開する。

・書き込み用データベースがダウンしている場合
ゲームサーバーがログアウトしたユーザーのデータを一時的に保持しているのであれば、次の更新時までに書き込みデータベースを復旧すれば影響なし。そうでなければデータベースの中身が更新されないため最後に更新した状態からスタート。(ゲームサーバー内の最新データが消失する点においてはこれも巻き戻りに見える)

・中途半端にレプリケーションがおかしい場合
これだと最悪で、どこまでのデータが正しいのか調査が必要になります。また読み書き両方のデータベースのデータが信用できないのでバックアップから復旧するしかありません。今回のケースはこちらだったのかも知れません。

 以上はあくまで起こった障害の予測なので鵜呑みにできませんが、問題はサーバ管理の体制が甘く発見が遅れた(というかサーバー停止するまで発見できなかった)事だと思います。監視を放置せずに対応していれば障害発生直後辺りで緊急メンテで停止して影響が少なかったと思います。

 その他巻き戻しの日付が違うのに23:40で時間が一致しているのはゲームサーバからデータベースへ更新する時間かデータベースの定期バックアップのどちらかだと思います。

Tyrワールドのゲームデータ巻き戻しならびに補償措置について
12月3日(日)23:40まで巻き戻り

Eirワールドのゲームデータ巻き戻しならびに補償措置について
12月4日(月)23:40まで巻き戻り

 システムの失敗事例はいい勉強になるなぁ。

 先月末の『CABAL』・『パンヤ シーズン3』の正式サービス。
そして明後日からオープンβの『ファンタジーアース ゼロ』。

 …ちょっと凄すぎるなー。

 なんとかインストールできました。この前失敗したのはDebugServiceを無効にしていたためVC上でデバッグするとエラーが発生。これを自動起動にした後、もう一度展開済みパッケージをインストールしたら成功。変なexeじゃなくて普通にzip圧縮してくれればメモリ1GBないPCでもインストールできるのに…。
 Sampleの実行は殆ど全滅状態。ビデオカードがDirectX9に対応していない場合とそもそもGPU積んでないPCはまるでダメですね。

 クエスト攻略に明け暮れて正式サービス開始しているのに全く気がつきませんでした。しかもパンヤより早かったのか…。最初ペットを見てとうとう実装かぁくらいに思ってたら、下位クラスの人もペット連れてたのでどこで手に入れるの?っとサイトに行ったら売ってました。orz

CABAL ONLINE

このアーカイブについて

このページには、2006年12月以降に書かれたブログ記事のうちGAMEカテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはGAME: 2006年11月です。

次のアーカイブはGAME: 2007年1月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

Powered by Movable Type 4.1