GAME: 2007年12月アーカイブ

meet-me渋谷

| | コメント(0) | トラックバック(0)

 早速、メタバース内の画像があがってきました。大体予想がつくのですが、まぁ1000人限定状態なので他の人とのエンカウント率は極めて少なそうですね。

 ただ、人が殆どいない渋谷って返って新鮮だぞwまるで始発間近の状態に近いかな。

THE SECOND TIMES 【meet-me】渋谷を探検してアイテムGET!
http://www.secondtimes.net/column/tour/20071219_meetmeshibuya.html

折角リアルな街並みならそこでFPSやれば面白いのにという書き込み見ました。確かにそれは前から思ってるけどmeet-meでそれは企画されるのかわかんないですね。まぁ一応日本なんでおもちゃのレーザー銃ぐらいか。それと人のいない渋谷で思い出したのが「逃走中」。やってみても凄い面白い気がする。

 あれ?もう連載終了なんですか・・・それだけ簡単に作れちゃうってことだからいいんだけどね♪

4Gamer.net ― ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座 最終回「8人対戦ゲームを作ろう」(ViZiMO)
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20071211021/

 おおぉキタキタ。でもLv140以上かぁorz

4Gamer.net ― 「CABAL」,連続アップデート「Upgrade3.0」第1弾が本日実装。新マップ-新装備が実装&クリスマスキャンペーン開催(CABAL ONLINE)
http://www.4gamer.net/games/025/G002595/20071211039/

 やっとですかぁ随分待ちましたね。これは以前ニュースになったジャンプ台と同一かな?

「スキージャンプ・ペア」に挑戦できるジャンプ台「東京シャンツェ」がいよいよ一般公開! セカンドライフマガジン
http://sl.impressrd.jp/e/2007/12/10/463

 ますます日本版SecondLifeっぽくなってるmeet-meですが16日から1000名程度募集して試験運用を開始するようです。でも今のところSLと比べてアバターの改良と東京をモデルとした世界を予め提供するということだけしか分かってない。アバターに関してはMMORPG風に簡単な操作で着せ替えができるみたいな感じがします。

東京を忠実に再現・トランスコスモスの仮想空間「ミートミー」がデモ デジタル家電&エンタメ-最新ニュースIT-PLUS
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000007122007

でも、それだけだとちょっと心配かな。仮想世界の土地だから渋谷って名前付けても実際の土地と同じように人が集まるかどうかわからないし、これはリアルでも同じだけど土地の価値ってそこに集まる人で決まるから運営で誘導するのも難しいかと。まぁリアルの地価では銀座が一番高いけど仮想空間では秋葉原がダントツ一位なんてね。

それにSLのダメ出しはアバターの話題では無くなっていて、結局企業も個人もお金目当て(または売名)の割合が多いってことに気づかないかな。コミュニティーにしてはシステムのキャパシティが致命的だし、グラフィックがヘボイ割に高スペックのPCを要求することも敷居が高くなる。SL批判と擁護の両方の記事見ましたがPCスペックの要求が高いことには別に時間が解決するし大した問題ではないと思うがその割りにグラフィックがヘボイならPC買い換えてまでやる気が失せる。

…と途中からSL批判してますがmeet-meがSLの二の舞だけにはなって欲しくないと思う。

 あれ?第三回を完全に見逃してしまった。第四回は格闘ゲームのチュートリアルです。

4Gamer.net ― ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第4回「イベント作成ウィザードの活用とタイマー処理」(ViZiMO)
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20071204011/

ここでリンクをまとめてみます。

4Gamer.net ― 新感覚SNS「ViZiMO」でのゲーム作成を応援する新連載「ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座」第1回を掲載(ViZiMO)
4Gamer.net ― ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第2回「カーレースゲームを作ってみよう」(ViZiMO)
4Gamer.net ― ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第3回「イベントを使わないゲーム作りと乱数の基礎」(ViZiMO)
4Gamer.net ― ViZiMO 3Dゲーム組み立て講座第4回「イベント作成ウィザードの活用とタイマー処理」(ViZiMO)

4Gamer.net ― 「ViZiMO」クリスマスイベント開催&チャットルーム実装(ViZiMO)
http://www.4gamer.net/games/041/G004187/20071205013/

クリスマスイベントとして同時に8人まで参加できるチャットルームを実装するようです(^-^)
雪降らせたり…とか、できないかなぁ。

 『NEC島』ってどこよ。SLって企業の仮想空間ブースという意味ではシステム的に成功しているのかな?これは興味あるので時間があるときに行ってみよう。SLは制作スキルも共有できるしウェブスペースと同じく拡張可能だし。

NEC、月周回衛星「かぐや」実物大モデルをSecond Life内に設置
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/20285.html

ただ1SIM数十人とか最新スペックのPCを要求する割には3DCGの質は10年前レベルとか別のところで終わってるからなー。どうせテレポートで飛んで見るならUnrealエンジン+ウェブ技術の組み合わせの方が強烈なものが出来そうだけどw

らばQ ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像
http://labaq.com/archives/50846799.html

3DCGを使ったPCゲームは10年くらいやってるかなー
MotoRacer2
 ↓
UnrealTournament
 ↓
MotoRacer3
 ↓
UnrealTournament2003
 ↓
UnrealTournament2004
 ↓
CABAL
 ↓
UnrealTournament3

次々にPCスペックの要求は厳しくなるけど確かにCGは綺麗になり光の処理も正確になり最近のは物理演算してる?ぽいのまで。SLはMotoRacer2とUnrealTournamentの間ぐらいかな。

 先月末くらいかな?QuickTimeに致命的な脆弱性があり未だに修正がなされていないとニュースがありましたが、これがSecond Lifeにも影響を及ぼす恐れがあるという。具体的にはQuickTimeを使用しているオブジェクトが見えるところまで近づいた時にQuickTimeが起動するためそれを悪用するようだ。そこでトロイなりダウンロードさせてアカウントハックしリンデンドルを奪うのかな?SL内のスクリプトでも十分危ないですけどね。

Second Lifeでリンデンドルが盗難の恐れ--ハッカーが指摘ニュース - CNET Japan

このアーカイブについて

このページには、2007年12月以降に書かれたブログ記事のうちGAMEカテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはGAME: 2007年11月です。

次のアーカイブはGAME: 2008年1月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

ウェブページ

Powered by Movable Type 4.1