GAME: 2008年1月アーカイブ

 ある意味、びっくりですね。韓国のオンラインゲームは競争が激しい上にオンラインゲーム・SNSの社会問題最先進国なのにSLのシステムが取り入れられることが驚き。記事をみるとまず換金サービスはしないとのこと(韓国ではオンラインゲーム等の仮想通貨やアイテム換金は禁止)。もうひとつ気になるのがキャラクターに関しては日本と同じ要素を持つ韓国にSLのアバターが受け入れられるかどうか。

Second Life、韓国で本格的にサービス開始 ネット マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/25/039/

 おおっ!これはイイニュース。GMになったからはレベル上げしか無くてマゾイけどこれで退屈も無くせそうだ…まぁ課金きれてここ数ヶ月やってないですけど(ワープ有無は重要)。実際チャットと取引ができるソロゲー化してるからなwでも常にパーティ組まないとやってられないゲームよりは気楽にできるとこがいいですけどね。ソロ狩りしつつギルチャが普段のスタイル。

4Gamer.net ― 「CABAL ONLINE」,1月下旬に40種類以上の新スキルを実装。コンプリーター用スキルのムービーをUp(CABAL ONLINE)
http://www.4gamer.net/games/025/G002595/20080118004/

 あのシムシティがソース公開とは驚き。どうも廉価PC用Linux版の開発とも関係があるみたいで、公開されるバージョンはオリジナルに近く2D版とのことです。ゲームプログラミングやって見たい人はゲーム制作のプロはどんな手法を使っているか参考にしてみるのもいいですね。

SimCityがオープンソースに - builder by ZDNet Japan
http://builder.japan.zdnet.com/news/story/0,3800079086,20364908,00.htm

4Gamer.net ― プログラマー必見。あの「シムシティ」のソースコードが公開(シムシティ ソサエティーズ)
http://www.4gamer.net/games/040/G004044/20080116012/

 来年4月からのサービスが予定されている国産メタバースのダレットワールドが発表されました。
この仮想空間の特徴はアバターがペラペラなとこですね。

ゲームのように楽しめる3D仮想空間”ダレットワールド”が発表! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/pcent/news/1213022_1341.html

他にペラペラといえばPaper Manとかはてなワールドとかありますね。

 正月に入るとVOCALOIDよりもドナルドMADと呪いの館がランキングに目立って来ていますね。というかこの2つがニコニコ内で増殖し続けていますwww(ドナルドネタは前からあったけど正月に出たMADが受けたのあるからかな)

ゲームネタはチーターマン以来かな。チーターはBGM中心で盛り上がったけどこっちはやっぱり「イ゛ェアアアア」

「東京ゲームショウ2008」会期
ビジネスデイ :2008年10月9日(木)、10日(金)
一般公開日:2008年10月11日(土)、12日(日)

 今年も4日間開催されるようですが、去年まで9月20日前後だったのが今年は10月なんですね。

「東京ゲームショウ2008」会期決定について
http://blog.nikkeibp.co.jp/expo/tgs/2008/01/20080110.html

 Linden LabはSecond Life内で1月22日以降銀行業を行うことを禁止しました。

記事に挙げられている代表的な銀行が「Ginko Financial」と言うらしいのですがどう見ても日本語です。多分日本人は経済感覚がイカレているから簡単に引っかかるとでも思ったのかな?それとも日本の銀行なら破綻しないと見せかけるため?実際に引っかかった人の国籍の割合は分からないので何とも言えませんが…。

Second Life、「仮想銀行」の営業を禁止 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/10/news011.html

Second Lifeで仮想世界内の銀行業を禁止、債務不履行が相次ぐ
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/01/09/18068.html

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