Second Life: 2007年12月アーカイブ

 やっとですかぁ随分待ちましたね。これは以前ニュースになったジャンプ台と同一かな?

「スキージャンプ・ペア」に挑戦できるジャンプ台「東京シャンツェ」がいよいよ一般公開! セカンドライフマガジン
http://sl.impressrd.jp/e/2007/12/10/463

 Microsoftってスプリュームの方ではよくニュースを耳にしますが、SLも進出してたんですね。ただ見るだけではなく実際にプログラミングもできるそう。
 

 ナボウルシ氏によると、Microsoftではイベントの参加人数を40人に限定しているという。このため、「できるだけ早く登録するように」と同氏は付け加えている。

定員40名ってどうも1SIMの接続限界くさい数だなw

MS、Second LifeでC#言語イベントを開催 - ITmedia エンタープライズ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0712/03/news033.html

 この前ニュースになったリンデンドル強奪の脅威ですが、実際に可能であることを証明されたようです。
今のところAppleもエインデンラボも対策が追いついていないので以下のようにユーザへ呼びかけているそうです。

この問題はSecond Lifeを運営するLinden Labsには通報済みで、ユーザーに対しては、Appleがパッチを公開するまで動画の利用を停止するよう呼びかけている。

QuickTimeのゼロデイ悪用でSecond Life通貨を強奪 - ITmedia エンタープライズ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0712/05/news009.html

 『NEC島』ってどこよ。SLって企業の仮想空間ブースという意味ではシステム的に成功しているのかな?これは興味あるので時間があるときに行ってみよう。SLは制作スキルも共有できるしウェブスペースと同じく拡張可能だし。

NEC、月周回衛星「かぐや」実物大モデルをSecond Life内に設置
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/20285.html

ただ1SIM数十人とか最新スペックのPCを要求する割には3DCGの質は10年前レベルとか別のところで終わってるからなー。どうせテレポートで飛んで見るならUnrealエンジン+ウェブ技術の組み合わせの方が強烈なものが出来そうだけどw

らばQ ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像
http://labaq.com/archives/50846799.html

3DCGを使ったPCゲームは10年くらいやってるかなー
MotoRacer2
 ↓
UnrealTournament
 ↓
MotoRacer3
 ↓
UnrealTournament2003
 ↓
UnrealTournament2004
 ↓
CABAL
 ↓
UnrealTournament3

次々にPCスペックの要求は厳しくなるけど確かにCGは綺麗になり光の処理も正確になり最近のは物理演算してる?ぽいのまで。SLはMotoRacer2とUnrealTournamentの間ぐらいかな。

 先月末くらいかな?QuickTimeに致命的な脆弱性があり未だに修正がなされていないとニュースがありましたが、これがSecond Lifeにも影響を及ぼす恐れがあるという。具体的にはQuickTimeを使用しているオブジェクトが見えるところまで近づいた時にQuickTimeが起動するためそれを悪用するようだ。そこでトロイなりダウンロードさせてアカウントハックしリンデンドルを奪うのかな?SL内のスクリプトでも十分危ないですけどね。

Second Lifeでリンデンドルが盗難の恐れ--ハッカーが指摘ニュース - CNET Japan

このアーカイブについて

このページには、2007年12月以降に書かれたブログ記事のうちSecond Lifeカテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはSecond Life: 2007年10月です。

次のアーカイブはSecond Life: 2008年1月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。

ウェブページ

Powered by Movable Type 4.1